Virtuální realita; Trh tvorby obsahu zažívá rychlý růst

Virtuální realita; Trh tvorby obsahu zažívá rychlý růst

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Trh tržby za tvorbou obsahu virtuální reality rychle rostou díky zvyšující se dostupnosti nákladově efektivních zařízení VR ve sféře her a zábavy. Nedávná zpráva od Allied Market Research předpovídá, že trh dosáhne hodnoty 46,54 miliardy USD do roku 2026 a bude růst tempem 77,1 %.

Poptávka po head-mounted displejích (HMDs) ve sféře her a zábavy společně s dostupností cenově dostupných zařízení virtuální reality byly klíčovými faktory růstu trhu. Nárůst virtuální reality v marketingu a vysoká poptávka po trojrozměrném obsahu napříč různými odvětvími také přispěly k rozšíření trhu. Navíc se očekává, že proniknutí HMDs do odvětví zdravotnictví, architektury, letecké a obranné průmyslu a dopravy vytvoří lukrativní příležitosti pro růst.

Trh je segmentován podle typu obsahu, komponentu, odvětví využití a regionu. Segment videí, který zahrnuje 360stupňová a ponořující videa, představoval významný podíl trhu v roce 2018 a očekává se, že bude dominovat po celé období předpovídání. Segment 360stupňových fotografií má být se svým růstem nejrychlejší kvůli rostoucímu užívání chytrých telefonů po celém světě.

Pokud jde o geografické rozložení, Severní Amerika v současné době drží největší podíl na trhu. Region rychle přijímá řešení pro tvorbu obsahu virtuální reality s cílem poskytnout spotřebitelům ponořující zážitky. Avšak očekává se, že region Asie a Tichomoří bude růst nejrychlejším tempem, díky silné penetraci zařízení virtuální reality.

Klíčovými hráči na trhu tvorby obsahu virtuální reality jsou Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. a Scapic. Tyto společnosti zažívají vysokou poptávku po kvalitním obsahu virtuální reality, poháněnou poptávkou spotřebitelů po aplikacích virtuální reality.

Shrnutím je trh s tvorbou obsahu virtuální reality zažívá rychlý růst, poháněný dostupností cenově dostupných zařízení VR a rostoucí poptávkou po ponořujících zážitcích napříč různými odvětvími. Jak trh stále roste, očekává se, že hlavní hráči uvidí významné příležitosti k růstu.