Debat om VR salg udløst af kommentarer fra Ubisoft CEO

15 februar 2024

Ubisoft CEO, Yves Guillemot, har for nylig skabt debat med sine kommentarer om salget af Assassin’s Creed Nexus VR, hvor han udtrykte skuffelse og afslørede, at virksomheden for øjeblikket ikke vil øge sin investering i VR. Mens nogle tolkede dette som et tegn på VR’s nedgang, er det vigtigt at bemærke, at Ubisoft stadig er engageret i VR-udvikling.

Faktisk samarbejder Ubisoft i øjeblikket med Meta om lanceringen af Just Dance VR, hvilket tyder på, at virksomheden aktivt udforsker nye VR-projekter. Succesen med Just Dance VR kan potentielt bane vejen for flere immersive Ubisoft-titler i fremtiden.

Når det kommer til salg af spil og fortjenstmargener, er det afgørende at have realistiske forventninger. Forventningerne til Assassin’s Creed Nexus VR kan have været alt for ambitiøse, når man tager den enorme succes af hele Assassin’s Creed-serien i betragtning, der har solgt over 150 millioner kopier på verdensplan. Mens VR-versionen solgte mellem 220.000 og 250.000 eksemplarer, er det vigtigt at overveje andre faktorer som prissætning og genereret indtjening.

Med en forventet pris på $40 på Meta Quest-platformen genererede Assassin’s Creed Nexus VR formentlig cirka $6-7 millioner i omsætning for Ubisoft. Dette placerer spillet i eliten af titler, der overstiger milepælen på $1 million. Det er værd at bemærke, at kun 4% af spil på platforme som Steam opnår dette niveau af indtjening.

For at vurdere succesen eller fiaskoen for Assassin’s Creed Nexus VR fuldt ud, ville vi dog have brug for information om de faktiske udviklingsomkostninger. Uden denne afgørende brik i puslespillet er det svært at lave en endelig vurdering.

Mens store udgivere som Ubisoft spiller en betydelig rolle i VR-udvikling, er det afgørende at anerkende bidragene fra dedikerede VR-udviklere, der forstår mediets unikke natur og skaber exceptionelle oplevelser. Disse udviklere arbejder uden presset fra urealistiske salgsforventninger og er afgørende for den fortsatte vækst og udvikling af VR-industrien.

Konklusionen er, at selvom Yves Guillemots kommentarer har skabt debat, er det vigtigt at tage en bredere perspektiv. VR fortsætter med at trives og udvikle sig, og dets fulde potentiale kan kun realiseres gennem samarbejdet mellem forskellige udviklere og udgivere.

Ofte stillede spørgsmål

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

Don't Miss

Tekken 8 Welcomes Heihachi Mishima with Exciting Updates

Tekken 8 byder Heihachi Mishima velkommen med spændende opdateringer

I en spændende meddelelse fra Bandai Namco Entertainment vil den
Czy Blissey ze Wild Charge jest wartościowy w PvP i PvE bitwach w Pokemon GO?

Er Blissey med Wild Charge værdifuld i PvP og PvE-kampe i Pokemon GO?

Blissey med Wild Charge er en ny kombination af angreb,