Den mystiske progressionssystem i Call of Duty afsløret

28 januar 2024
Demistyfikacja systemu przejść Call of Duty

Call of Duty’s progressionssystem blev først introduceret i Modern Warfare II i 2022. I øjeblikket tilbyder Call of Duty et ufuldstændigt, ikke-lineært progressionssystem, der minder om et geografisk kort. Mens denne metode giver spillerne mulighed for at vælge, hvad de vil låse op for, i stedet for at følge en strengt defineret vej, kan det være forvirrende for nye spillere, der er vant til mere traditionelle, lineære unlock sæt.

Brugen af “tokens” i CoD til at låse genstande op fra progressionssystemet kan også være udfordrende, især hvis du er usikker på, om du simpelthen skal lade progressionen låse op automatisk ved at bruge tokens på dine vegne.

Denne guide vil afsløre hemmelighederne ved progressionssystemet i Call of Duty og hjælpe dig med at beslutte, om du skal vælge automatisk låsning op.

Forklaring af Call of Duty progressionssystemet

Progressionen er opdelt i flere “Sektorer”, hver med fem belønninger. Når du har låst alle fem belønninger i en given sektor op, kan du gå videre til den tilstødende sektor.

Når du spiller Call of Duty, tjener du erfaring for at fuldføre udfordringer og præstere godt i kampe. Ved afslutningen af kampe tjener du langsomt progression tokens gennem erfaring (du kan også bruge rigtige penge på Call of Duty Points for at undgå sliddet).

Du kan bruge tokens på enhver sektor i progressionen, hvor hver sektor kræver fem tokens for at fuldføre og giver én belønning pr. brugt token (nogle, som f.eks. HRM-9-sektoren tilføjet under sæson 1 Reloaded, kan låses op gennem udfordringer i stedet for tokens).

Efter at have låst alle fem belønninger op i en bestemt sektor kan du låse den tilstødende sektor op og begynde at bruge tokens der.

Du vil bemærke, at i progressionssystemet kan du vælge mellem manuel eller automatisk token-brug, hvor spillet automatisk låser belønninger op fra sektorerne, mens du spiller i baggrunden. Du kan skifte denne mulighed i nederste højre hjørne af progressionmenuen.

Skal du manuelt eller automatisk låse belønninger op?

Automatisk låsning af opnåelser er kun fordelagtig, hvis du regelmæssigt spiller Call of Duty – for eksempel dagligt. Hvis du derimod har begrænset tid, giver det mere mening at manuelt låse sektorer op og fokusere på dem med erfaring og Call of Duty Points-bonusser.

Hver progression indeholder Call of Duty-point (CP), der kan bruges til at købe premium-pas til kommende sæsoner. Ved at erhverve alle disse point vil du være i stand til at betale for kun én progression og bruge de optjente point til at købe efterfølgende.

Ved strategisk at planlægge din fremgang i individuelle sektorer kan du fokusere på at låse Call of Duty Point op (samt erfaringstilskud for at tjene tokens hurtigere) for at bruge dem på fremtidige sæsoner.

Sæsoner i Call of Duty kan hurtigt passere, hvis du ikke følger med. Ved at udnytte din tid ved at bruge tokens fra progressionen på Call of Duty-point er den bedste måde at prioritere på.

Ofte stillede spørgsmål:

1. Hvornår blev progressionssystemet i Call of Duty introduceret?
Progressionssystemet blev først introduceret i Call of Duty i Modern Warfare II i 2022.

2. Hvad er tokens i Call of Duty?
Tokens bruges til at låse genstande op i Call of Duty’s progressionssystem.

3. Kan jeg låse op for belønninger automatisk i Call of Duty?
Ja, du kan vælge at låse op for belønninger automatisk ved at aktivere denne indstilling i progressionmenuen.

4. Hvilke andre muligheder har jeg for at fremskynde min fremgang i Call of Duty?
Du kan også bruge rigtige penge på Call of Duty Points for at undgå at skulle tjene tokens gennem kampoplevelse.

The source of the article is from the blog yanoticias.es

Don't Miss

Den ufortalte historie om et ukrainsk hold, der trodser modgang

I midten af urolighederne fremstår et ukrainsk rugbyhold som et
PlayStation VR2 przestaje być produkowany przez Sony

Udforskning af Virtual Reality’s Fremtid: Udfordringer og Muligheder

Den næste generation af virtual reality, som er produceret af