I den konstant udviklende verden af Call of Duty har udviklerne taget det på sig selv at belyse matchmakingprocessens kompleksitet og samtidig adressere det kontroversielle emne om skill-based matchmaking (SBMM) i denne populære videospilserie. I deres seneste blogindlæg har udviklerne forklaret spillerudvælgelsessystemet før kampene begynder, især i Multiplayer-mode.
Det primære mål med matchmaking i Multiplayer-mode er at give spillerne en underholdende oplevelse. For at opnå dette tages der højde for flere faktorer, såsom internetforbindelse (ping), ventetid på kampe, varierende spiltyper, aktuelle baner, spillerpræstation, brugte inputenheder, platforme og stemmekommunikation.
Udviklerne har understreget, at deres prioritet er at sikre stabile forbindelser og minimere ventetider på kampe. De ønsker, at spillerne bruger mere tid på at spille og mindre tid på at vente.
Hvad angår skill-based matchmaking, anerkender udviklerne, at det er et af de faktorer, der tages i betragtning under matchmakingprocessen. De ønsker at sikre, at forskellen i færdigheder mellem de bedste og værste spillere på et hold ikke er for stor for at undgå, at spillerne føler, at deres tid bliver spildt.
Udover dette har udviklerne annonceret, at deres tekniske team arbejder på et omfattende dokument med titlen “Ping og Matchmaking”, som vil være tilgængeligt for dem, der ønsker at dykke dybere ned i matchmaking-systemet.
De har også adresseret nogle ofte stillede spørgsmål fra gaming-fællesskabet og afvist visse misforståelser, såsom brugen af bots, påvirkningen af køb på indhold som Battle Pass eller loot boxes, og eventuel særbehandling af partnere eller indholdsproducenter.
Afslutningsvis afslørede udviklerne, at de har planer om at diskutere matchmakingdetaljer i Warzone-mode og Ranked Play-mode i fremtiden.
—
Ofte Stillede Spørgsmål om Matchmaking i Call of Duty
The source of the article is from the blog aovotice.cz