Optimering af PC Gaming med DirectX 12’s Work Graphs

14 marts 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft har introduceret en ny funktion til DirectX 12, der sigter mod at forbedre ydeevnen af PC-spil ved at lade grafikkortet overtage en del af processoren fra CPU’en. Denne funktion, kendt som D3D12 Work Graphs, kunne repræsentere et betydeligt fremskridt i PC-spilverdenen ved at reducere typiske processorbegrænsninger.

Funktionaliteten af Work Graphs var tilgængelig i en forhåndsvisningsversion sidste år, men nu har vi den fulde udgivelse af denne funktion. Microsoft beskriver det som muliggørende “nye typer af GPU-autonomi”, som bemærket i et udviklerblogindlæg fremhævet af Wccftech.

På mere simple vilkår fungerer Work Graphs ved at flytte grafikprocesseringsarbejdet fra CPU’en til GPU’en og reducere kommunikationen mellem disse komponenter for at eliminere ydelsestab.

Man kunne beskrive betydningen af Work Graphs som et revolutionerende skridt mod at optimere spiloplevelser på PC ved at udnytte GPU’ens kraft og mindske processorbegrænsninger.

Selvom direkte citater ikke er angivet, har brancheksperter som Graham Wihlidal, principal engineer (graphics) hos Epic Games, udtrykt spænding over inklusionen af Work Graphs.

Analyse: En Ny Gaming Frontier

Selvom udsigterne præsenteret af Work Graphs virker lovende, er det vigtigt at bemærke, at denne funktion stadig er i sin spæde udviklingsfase og lige er gået fra forhåndsvisningsfasen.

Det er vigtigt at forstå, at Work Graphs måske ikke tilbyder en løsning, der passer til alle PC-spil. Fordelene vil variere afhængigt af spillet, indstillingerne, hardware-specifikationer osv. Derudover kan implementeringen af Work Graphs medføre visse ressourceomkostninger.

Nvidia uddyber konsekvenserne af DX12 Work Graphs i udskudt skyggeteknologi og fastslår, at “omkostningerne ved at administrere grafposter og arbejdsplanlægning delvist opvejer fordelene ved at bruge arbejdsgrafer.”

Denne perspektiv tjener som en påmindelse om at udvise forsigtighed og styre forventningerne med hensyn til rollen af Work Graphs. Ikke desto mindre forbliver det en spændende udvikling for spil, der bruger DX12, og markerer et skridt hen imod at tackle processorbegrænsninger. Fremtiden vil afsløre de praktiske implikationer af denne teknologi i gaming.

FAQ:

The source of the article is from the blog tvbzorg.com

Don't Miss

War Bus Glitch in Fortnite Chapter 5 Season 3 Goes Viral on Reddit

Krigsbussen Glitch i Fortnite Kapitel 5 Sæson 3 Går Viralt på Reddit

Den seneste sæson af Fortnite Kapitel 5 introducerer et post-apokalyptisk
September Brings Exciting New Titles to GeForce NOW

September Bringer spændende nye titler til GeForce NOW

NVIDIA’s GeForce NOW cloud gaming-tjeneste er klar til at forbedre