Roblox Overgår Analytikernes Forventninger i Fjerde Kvartal

8 februar 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

I en overraskende vending har Roblox annonceret sine økonomiske resultater for fjerde kvartal, som overstiger analytikernes forventninger. Virksomheden har rapporteret om stærkere præstationer både inden for indtægter og overskud.

I løbet af fjerde kvartal registrerede Roblox et tab per aktie på 52 cent, hvilket overgik analytikernes skøn på 55 cent. Desuden beløb virksomhedens indtægter (bookinger) sig til 1,13 milliarder dollar, hvilket overskred forventningerne på 1,08 milliarder dollar.

Roblox genererer indtægter gennem salget af sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruger til at klæde deres avatars ud og købe andre premium-funktioner i spillet. Virksomheden har også offentliggjort helårsindtægter på 3,52 milliarder dollar, hvilket overgår det forventede beløb på 3,41 milliarder dollar. Tabet per aktie for året beløb sig til 1,87 dollar, en smule lavere end det estimerede beløb på 1,91 dollar.

Bemærkelsesværdigt nåede bookingerne 1,1 milliarder dollar i fjerde kvartal, hvilket markerer det højeste beløb i virksomhedens historie. Disse imponerende resultater har efterladt Roblox optimistisk med hensyn til sit langsigtet mål om at tiltrække over 1 milliard daglige aktive brugere med tillid og en stærk virksomhedskultur, som udtalt af David Baszucki, CEO for Roblox.

I løbet af fjerde kvartal nåede det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere (DAU’er) 71,5 millioner, hvilket repræsenterer en vækst på 22% sammenlignet med samme periode året før. Efter en periode med stagnation i anden halvdel af 2022-finansåret og en svag nedgang mellem første og andet kvartal af 2023-finansåret har DAU’er støt været stigende i de sidste to kvartaler.

Den gennemsnitlige indtægt per daglig aktiv bruger oplevede også en vækst på 3%, hvilket beløb sig til 15,75 dollar og afspejler den traditionelle fjerde kvartalsvækst, som Roblox konsekvent oplever.

Når vi ser frem mod 2024, forudser Roblox, at bookingerne vil ligge inden for intervallet 4,1 milliarder til 4,28 milliarder dollar, hvilket er højere end konsensusområdet på 3,4 milliarder til 4,27 milliarder dollar. Dog forventer virksomheden også et nettab i området 1,37 milliarder til 1,4 milliarder dollar.

Det er værd at bemærke, at Roblox fortsat pådrager sig personaleudgifter, som vokser langsommere end indtægterne. Eksklusive kompensation i form af aktier er de kvartalsvise personaleomkostninger steget med 24% sammenlignet med året før, og den mest markante vækst er observeret i virksomhedens struktur og teams ansvarlige for infrastruktur, sikkerhed og tillid.

Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ):

1. Hvad var de økonomiske resultater, som Roblox annoncerede?
Roblox annoncerede sine økonomiske resultater for fjerde kvartal, som oversteg analytikernes forventninger. Både indtægter og overskud var bedre end forventningerne.

2. Hvor stort var Robloxs tab per aktie i fjerde kvartal?
Tabet per aktie beløb sig til 52 cent og overgik analytikernes skøn på 55 cent.

3. Hvad var Robloxs indtægter (bookinger) i fjerde kvartal?
Indtægterne (bookingerne) beløb sig til 1,13 milliarder dollar og overskred de forventede 1,08 milliarder dollar.

4. Hvordan genererer Roblox indtægter?
Roblox genererer indtægter gennem salget af sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruger til at klæde deres avatars ud og købe andre premium-funktioner i spillet.

5. Hvad var Robloxs helårsindtægter?
Robloxs helårsindtægter beløb sig til 3,52 milliarder dollar og oversteg den forventede værdi på 3,41 milliarder dollar.

6. Hvad var det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere i fjerde kvartal?
Det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere nåede 71,5 millioner i fjerde kvartal, hvilket repræsenterer en vækst på 22% sammenlignet med samme periode året før.

7. Hvad var de gennemsnitlige indtægter per daglig aktiv bruger?
De gennemsnitlige indtægter per daglig aktiv bruger steg med 3% til 15,75 dollar.

8. Hvad er Robloxs forudsigelser for 2024 med hensyn til bookinger og nettab?
Roblox forudser, at bookingerne vil ligge inden for intervallet 4,1 milliarder til 4,28 milliarder dollar i 2024, med et nettab mellem 1,37 milliarder og 1,4 milliarder dollar.

9. Hvordan stiger personaleomkostninger for Roblox?
Eksklusive kompensation i form af aktier er de kvartalsvise personaleomkostninger steget med 24% sammenlignet med året før, og den mest markante vækst er observeret i virksomhedens struktur og teams ansvarlige for infrastruktur, sikkerhed og tillid.

Definitioner af Nøglebegreber:

1. Robux: Den virtuelle valuta i spillet Roblox, som spillere bruger til at klæde deres avatars ud og købe yderligere premium-funktioner.

Foreslåede Relaterede Links:

1. Officiel Roblox-hjemmeside – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium-medlemskab – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Developer Forum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox-bloggen – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

Provenance: Multi-Platform Game Emulator Coming to the App Store

Evolution af Gaming: En Innovativ Fremtid for Emulatorer

I de seneste tider har der været en stigning i

Du vil ikke tro, hvad der kommer til dit yndlings indie-spil

Fans af elskede indie spil kan se frem til spændende