Roblox Overrasker Analytikernes Forventninger i Fjerde Kvartal

7 februar 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

I en overraskende vending har Roblox offentliggjort sine finansielle resultater for fjerde kvartal, hvor de overgår analytikernes forventninger. Virksomheden har rapporteret stærkere præstationer både inden for omsætning og overskud.

I løbet af fjerde kvartal registrerede Roblox et tab per aktie på 52 cent, hvilket overgår analytikernes forudsigelse på 55 cent. Desuden beløb virksomhedens omsætning (bookings) sig til 1,13 milliarder dollars, hvilket overstiger forventningen på 1,08 milliarder dollars.

Roblox genererer indtægter gennem salget af sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruger til at klæde deres avatarer ud og købe andre premium-funktioner i spillet. Virksomheden har også offentliggjort en årlig omsætning på 3,52 milliarder dollars, hvilket overgår den forventede værdi på 3,41 milliarder dollars. Tabet per aktie for året beløb sig til 1,87 dollar, en smule lavere end den estimerede værdi på 1,91 dollar.

Bemærkelsesværdigt nåede bookings i fjerde kvartal 1,1 milliarder dollars, hvilket markerer det højeste niveau i virksomhedens historie. Disse imponerende resultater har gjort Roblox optimistisk omkring deres langsigtede mål om at tiltrække over 1 milliard daglige aktive brugere med tillid og en stærk virksomhedskultur, som David Baszucki, CEO for Roblox, har udtalt.

I løbet af fjerde kvartal nåede det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere (DAUs) 71,5 millioner, hvilket repræsenterer en vækst på 22% sammenlignet med samme periode året før. Efter en periode med stagnation i anden halvdel af regnskabsåret 2022 og en lille nedgang mellem første og andet kvartal af regnskabsåret 2023 er DAUs steget støt i de sidste to kvartaler.

Den gennemsnitlige indtægt per daglig aktiv bruger oplevede også en vækst på 3%, hvilket beløb sig til 15,75 dollars og afspejler den traditionelle vækst i fjerde kvartal, som Roblox konsekvent oplever.

I forventning om 2024 forudser Roblox, at bookings vil ligge i intervallet mellem 4,1 milliarder dollars og 4,28 milliarder dollars, hvilket er højere end konsensusintervallet på 3,4 milliarder dollars og 4,27 milliarder dollars. Dog forventer virksomheden også et nettab på mellem 1,37 milliarder dollars og 1,4 milliarder dollars.

Det er værd at bemærke, at Roblox fortsat har personaleomkostninger, som vokser langsommere end virksomhedens omsætning. Eksklusive aktiebaseret kompensation er kvartalsvise personaleomkostninger steget med 24% sammenlignet med foregående år, hvor den mest betydningsfulde vækst blev observeret inden for virksomhedens struktur og hold, der er ansvarlige for infrastruktur, sikkerhed og tillid.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ):

1. Hvad var de finansielle resultater, som Roblox offentliggjorde?
Roblox offentliggjorde deres finansielle resultater for fjerde kvartal, som overgik analytikernes forventninger. Både omsætning og overskud var bedre end forudsigelserne.

2. Hvor meget var Robloxs tab per aktie i fjerde kvartal?
Tabet per aktie beløb sig til 52 cent, hvilket overgik analytikernes forudsigelse på 55 cent.

3. Hvad var Robloxs omsætning (bookings) i fjerde kvartal?
Omsætningen (bookings) beløb sig til 1,13 milliarder dollars, hvilket overstiger den forventede værdi på 1,08 milliarder dollars.

4. Hvordan genererer Roblox omsætning?
Roblox genererer omsætning gennem salget af sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruger til at klæde deres avatarer ud og købe andre premium-funktioner i spillet.

5. Hvad var Robloxs årlige omsætning?
Robloxs årlige omsætning beløb sig til 3,52 milliarder dollars, hvilket overstiger den forventede værdi på 3,41 milliarder dollars.

6. Hvad var det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere i fjerde kvartal?
Det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere nåede 71,5 millioner i fjerde kvartal, hvilket repræsenterer en vækst på 22% sammenlignet med samme periode året før.

7. Hvad var den gennemsnitlige indtægt per daglig aktiv bruger?
Den gennemsnitlige indtægt per daglig aktiv bruger steg med 3% og beløb sig til 15,75 dollars.

8. Hvad er Robloxs forudsigelser for 2024 angående bookings og nettab?
Roblox forudsiger, at bookings vil ligge i intervallet mellem 4,1 milliarder dollars og 4,28 milliarder dollars i 2024, med et nettab på mellem 1,37 milliarder dollars og 1,4 milliarder dollars.

9. Hvordan vokser personaleomkostninger for Roblox?
Eksklusive aktiebaseret kompensation er de kvartalsvise personaleomkostninger steget med 24% sammenlignet med foregående år, hvor den mest betydningsfulde vækst blev observeret inden for virksomhedens struktur og hold, der er ansvarlige for infrastruktur, sikkerhed og tillid.

Definitioner af centrale begreber:

1. Robux: Den virtuelle valuta i spillet Roblox, som spillere bruger til at klæde deres avatarer ud og købe yderligere premium-funktioner.

Foreslåede relaterede links:

1. Officiel Roblox-hjemmeside – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium-medlemskab – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Developer Forum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

Don't Miss

Can Giants Fall? The Showdown at League of Legends Worlds 2024

Kan kæmper falde? Opgøret ved League of Legends Worlds 2024

League of Legends Verdensmesterskab 2024 nærmer sig sit spændende klimaks,
The Rise of Rockstar Games: From Humble Beginnings to Gaming Powerhouse

Stigningen af Rockstar Games: Fra beskedne begyndelser til gaming-gigant

Rockstar Games har gjort sig bemærket i spilbranchen ved at