Produktionen af PlayStation VR2 (PSVR2) er blevet standset af Sony på grund af sættet ikke opfylder sine salgsmål for PlayStation 5 virtual reality-systemet. Siden lanceringen den 23. februar sidste år har PSVR2 headset hobet sig op på butikshylder, med salget der konsekvent falder for hver kvartal. Sony har produceret i alt to millioner enheder af PSVR2 siden lanceringen.
De skuffende salgstal for PSVR2 i forhold til PlayStation 5 konsollerne kan tilskrives adskillige faktorer, hvoraf den mest iøjnefaldende er den stejle pris. Før en prisnedsættelse var detailprisen for PSVR2-sættet at RM2,799 i en Sony online butik i Malaysia. Dette gør det RM300 til RM730 dyrere end de nye versioner af PS5-konsoller. Det er værd at bemærke, at det virtuelle reality gaming-marked er meget niche, og det høje prisniveau for PSVR2-sættet ikke formår at tiltrække et større publikum fra det bredere gaming-marked. Desuden er den begrænsede adgang til mange AAA-spil og manglen på bagudkompatibilitet med spilbiblioteket fra den første PSVR-sæt yderligere udfordringer.
På trods af sin imponerende teknologi står PSVR2 over for en op ad bakke-kamp. Der er dog et lille håb, da Sony bekræftede i slutningen af februar, at de er i gang med at teste PSVR2 på PC. Denne udvikling antyder øget fleksibilitet og potentiel markedsudvidelse for denne virtual reality-teknologi.
FAQ:
– Hvad er PSVR2?
PSVR2, eller PlayStation VR2, er et virtual reality-headset udviklet af Sony til brug med PlayStation 5-konsoller.
– Hvorfor oplever PSVR2 lave salgstal?
PSVR2 oplever udfordringer på markedet primært på grund af sin høje pris i forhold til PlayStation 5-konsollerne samt begrænset adgang til spil og manglende bagudkompatibilitet med tidligere PSVR-sæt.
– Kommer PSVR2 til PC?
Sony har bekræftet, at de tester PSVR2 på PC, hvilket indikerer mulighed for udvidelse af teknologiens anvendelsesområde.
For flere indblik i virtual reality gaming-industrien og markedets prognoser, besøg VR World hjemmesiden. VR World er en førende kilde til information om nye VR-teknologier og markedsundersøgelser på dette område. Deres hjemmeside tilbyder dybdegående analyser, nyhedsopdateringer og markedsprognoser relateret til VR-markedet, herunder virtual reality gaming.
The source of the article is from the blog regiozottegem.be