Activisions uudgivne spil “Roman Wars” pirrer gameres interesse med antik krigsførelse

Activisions uudgivne spil “Roman Wars” pirrer gameres interesse med antik krigsførelse

Activision’s Unreleased “Roman Wars” Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Spilbranchens anerkendte “Call of Duty”-franchise har altid været synonymt med moderne krigsførelse, men der var en tid, hvor spillets udviklere legede med idéen om at udforske en helt anden æra. I slutningen af 2000’erne gik Activision-ejede studie Vicarious Visions i gang med et ambitiøst projekt for at skabe en demo til et spil i romertiden med titlen “Roman Wars”.

“Roman Wars” lovede en oplevelse som ingen anden, der kombinerede episke tredjepersonsslag med immersive førstepersons-gladiatorsegmenter. Spillere ville have haft mulighed for at bestige heste og befale krigselefanter, mens de belejrede høje strukturer fyldt med fjender. I dette historiske miljø udgjorde kamp med sværd og skjold gameplayets rygrad, men udviklerne søgte at tilføje unikke taktiske elementer såsom muligheden for at bruge buer og overraske modstandere ved at smide sand i deres øjne før angreb.

Trods sin lovende demo kom “Roman Wars” aldrig videre end prototypen, selv efter det blev foreslået som et selvstændigt spil efter fjernelsen af “CoD”-licensen. Konceptet nåede endda til skrivebordet hos den daværende administrerende direktør, Bobby Kotick, og der var drøftelser om at lancere det som en eksklusiv titel til Xbox One-konsollen. Men bekymringer om at fortynde “CoD”-brandets kerneessens førte i sidste ende til spillets skæbne.

Selvom “Roman Wars” måske aldrig har set dagens lys, står det stadig som et bevis på spiludviklernes kreativitet og fantasi. Det fristende perspektiv at dykke ned i antik krigsførelse og opleve den romerske rigs pragt hænger stadig i gamernes sind og vækker spekulationer om, hvad der kunne have været. Mens “Roman Wars” må være overgivet til rækken af urealiserede drømme, tjener dets arv som en påmindelse om, at spilindustrien altid er villig til at drage ud i uudforskede territorier og presse grænserne for, hvad der er muligt i virtuelle verdener.