AMD FSR 3.1: Spilændrende fremskridt i opskalering og frame-generering

AMD FSR 3.1: Spilændrende fremskridt i opskalering og frame-generering

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD har for nylig gjort betydelige fremskridt med sin FidelityFX Super Resolution (FSR) teknologi med lanceringen af ​​FSR 3.1. Mens det blev annonceret i marts, begynder spiludviklere nu at implementere denne banebrydende funktion. Nixxes Software, kendt for deres arbejde på PlayStation-titler, har integreret FSR 3.1 i fem af deres spil, herunder den kritikerroste Ghosts of Tsushima.

En af de vigtigste fordele ved FSR 3.1 er dets evne til at adskille billedgenerering fra upscaling. Dette betyder, at brugere kan bruge forskellige upscaling-teknikker, såsom Nvidia DLSS 2, i kombination med AMD-billedgenerering, selv på ældre grafikkort som RTX 2070. I modsætning til Nvidia DLSS er AMD’s FSR ikke begrænset til specifikke leverandører, hvilket gør det kompatibelt med et bredt udvalg af moderne grafikkort.

Listen over Nixxes Software-spil, der inkorporerer FSR 3.1, inkluderer Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (kommende), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered og Ratchet & Clank: Rift Apart – alle store udgivelser, der viser alsidigheden og kraften i denne teknologi.

AMD har fokuseret på at forbedre den temporale stabilitet med FSR 3.1, hvilket resulterer i mindre flimren og skimmer. Derudover er ghosting-reduktion og detaljebeskyttelse under upscaling markant forbedret, hvilket tilbyder bedre billedkvalitet sammenlignet med den tidligere FSR 2.2 iteration. Disse forbedringer tillader spillere at opleve spil ved lavere opløsninger, mens de strækker billedet for at passe til deres skærmopløsning, på samme måde som Nvidia’s DLSS 2.

Billedgenerering, en teknik der genererer nye rammer mellem renderede rammer for at forbedre spillets glathed, er en anden bemærkelsesværdig aspekt af FSR 3.1. Mens DLSS 3.0 er eksklusivt for Nvidias RTX 4000-serie GPU’er, kan FSR 3.1-billedgenerering bruges på nyere AMD-, Intel- og Nvidia-kort. Derudover har udviklere nu friheden til at adskille billedgenerering fra upscaling, hvilket giver dem mulighed for at blande sig med andre upscaling-løsninger.

AMD har også udvidet sin FSR-støtte, med 60 spil nu kompatible med FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep og The Thaumaturge er blandt titlerne, der allerede inkorporerer FSR 3.0. Derudover vil kommende spil som Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die og The First Descendant drage fordel af denne innovative teknologi.

For en omfattende liste over FSR-understøttede titler, inklusive Nvidia DLSS og Intel XeSS support, skal du henvise til AMD’s officielle liste. Og for en dybere forståelse af opskalering og billedgenereringsteknologier, udforsk vores grundige vejledninger om AMD FSR og Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolutionerer gaming visuelt og ydelsesmæssigt, og tilbyder spillere enestående fleksibilitet og fordybelse i deres yndlingstitler.