AMD FSR 3.1: Spilændrende fremskridt inden for opskalering og rammeudvikling

AMD FSR 3.1: Spilændrende fremskridt inden for opskalering og rammeudvikling

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD har for nylig gjort betydelige fremskridt med sin FidelityFX Super Resolution (FSR) teknologi med introduktionen af FSR 3.1. Mens det først blev annonceret i marts, er spiludviklere nu begyndt at implementere denne banebrydende funktion. Nixxes Software, kendt for deres arbejde med PlayStation-titler, har integreret FSR 3.1 i fem af deres spil, herunder den kritikerroste Ghosts of Tsushima.

En af de vigtigste fordele ved FSR 3.1 er evnen til at frakoble ramme-generering fra opløftning. Dette betyder, at brugere kan anvende forskellige opskaleringsteknikker, såsom Nvidia DLSS 2, i kombination med AMD-ramme-generering, selv på ældre grafikkort som RTX 2070. I modsætning til Nvidia DLSS er AMD’s FSR ikke begrænset til specifikke leverandører, hvilket gør det kompatibelt med en bred vifte af moderne grafikkort.

Listen over Nixxes Software-spil, der inkorporerer FSR 3.1 inkluderer Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (kommende), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered og Ratchet & Clank: Rift Apart – alle store udgivelser der viser alsidigheden og kraften i denne teknologi.

AMD har fokuseret på at forbedre den temporale stabilitet med FSR 3.1, hvilket resulterer i mindre flimren og skinne. Derudover er reduktion af ghosting og detaljebevarelse under opskalering markant forbedret, hvilket giver bedre billedkvalitet sammenlignet med den tidligere FSR 2.2 iteration. Disse forbedringer giver spillerne mulighed for at opleve spil ved lavere opløsninger mens de strækker billedet til at passe til deres skærmopløsning, ligesom Nvidia’s DLSS 2.

Ramme-generering, en teknik der genererer nye rammer mellem rendrede rammer for at forbedre spillets jævnhed, er et andet bemærkelsesværdigt aspekt af FSR 3.1. Mens DLSS 3.0 er eksklusivt for Nvidias RTX 4000-serie GPU’er, kan FSR 3.1-ramme-generering anvendes på nyere AMD, Intel og Nvidia kort. Desuden har udviklere nu frihed til at frakoble ramme-generering fra opskaling, hvilket gør det muligt at blande og matche med andre opskaleringsløsninger.

AMD har også udvidet sin FSR-understøttelse, med 60 spil nu kompatible med FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep og The Thaumaturge er blandt titlerne, der allerede inkorporerer FSR 3.0. Desuden vil kommende spil som Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die og The First Descendant drage fordel af denne innovative teknologi.

For en omfattende liste over FSR-understøttede titler, inklusive Nvidia DLSS og Intel XeSS-understøttelse, henvises venligst til AMD’s officielle liste. Og for en dybere forståelse af opskalering og ramme-genereringsteknologierne, udforsk vores grundige guider om AMD FSR og Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolutionerer spillets visuelle og ydeevne, og tilbyder spillere enestående fleksibilitet og fordybelse i deres foretrukne titler.

Yderligere fakta:
– FSR 3.1 er en del af AMD’s FidelityFX-teknologisuite, der sigter mod at forbedre grafisk kvalitet og ydeevne i spil.
– FSR 3.1 bruger rumlige opskaleringsalgoritmer til at generere højere opløsning billeder fra lavere opløsning.
– AMD har udtalt, at FSR 3.1 kan levere op til 2x ydelsesforbedring i spil sammenlignet med rendering ved naturlig opløsning.
– FSR 3.1 understøttes på en lang række af AMD’s GPU’er, inklusive Radeon RX 6000-serien, RX 5000-serien og nogle ældre modeller.
– AMD har gjort FSR 3.1’s kildekode tilgængelig for udviklere, hvilket giver dem mulighed for nemmere at integrere det i deres spil.
– Ydelsesfordelene ved FSR 3.1 er særligt betydningsfulde for lavere-end grafikkort, der tillader dem at opnå mere flydende gameplay ved højere opløsninger.
– FSR 3.1 fungerer på forskellige platforme, inklusive Windows og Linux.