Den kommende udgivelse af Ubisofts spil, “Assassin’s Creed Shadows”, har mødt betydelig modstand efter introduktionen af en ny sort samuraikarakter. På trods af at over 100.000 personer i Japan har skrevet under på en protest imod karakteren, forsvarer spillets skabere deres “kreative friheder.”
“Assassin’s Creed Shadows” er den seneste udgivelse i den populære franchise, som udforsker forskellige historiske perioder rundt om i verden. Denne udgave giver spillerne mulighed for at påtage sig rollen som to helte: Naoe, en kvindelig snigmorder, og Yasuke, en sort samurai. Yasukes karakter er baseret på en historisk person fra det 16. århundrede, der blev bortført af portugisiske slavehandlere og ført til Japan.
Kritikere i Japan argumenterer for, at spillet mangler historisk nøjagtighed og respekt for kulturen. De hævder, at Yasuke aldrig fik tildelt samuraititlen og beskriver repræsentationen som en fornærmelse mod den japanske kultur og historie. Protesten opfordrer Ubisoft til at stoppe spillets udgivelse og vise mere respekt for Japans traditioner.
Som svar adresserede Ubisoft bekymringerne fra deres japanske spillere og fremhævede spillets “kreative friheder og historiske inspirationer.” De præciserede, at intet af Assassin’s Creed-spillene sigter mod at give faktuelle repræsentationer af historie eller historiske personer. Selskabet hævder at have samarbejdet med konsulenter, historikere, forskere og interne hold for at informere deres kreative valg.
Ved at anerkende bekymringerne rejst af det japanske samfund, undskyldte Ubisoft for eventuel uro forårsaget. De bemærkede også, at fremstillingen af Yasuke som samurai i “Assassin’s Creed Shadows” er genstand for debat og diskussion.
“Assassin’s Creed”-franchisen har tidligere udforsket indstillinger som det gamle Egypten, korstogene, det franske revolutionære og vikingetiden. På trods af kontroversen omkring fremstillingen af Yasuke forbliver Ubisoft tro mod deres vision om at inkludere forskelligartede karakterer og indstillinger i deres spil.
Mens diskussionerne fortsætter om repræsentationen af historiske personer i videospil, er det afgørende, at spiludviklere og spillere engagerer sig i meningsfulde samtaler om kulturel respekt, nøjagtighed og repræsentation inden for mediet.