En Minecraft-server kaldet Miladycraft er blevet meget mere end bare et virtuelt mødested for gamere. Det har udviklet sig til et dybdegående kunstværk, der dykker ned i filosofiens og mikrosamfundenes riger. Skabt af ejerne af Remilia Corporation NFT-projekterne, fungerer Miladycraft som en unik platform for medlemmer at samles og opleve en rig fortælling fyldt med mytologi.
Grundlæggerne af serveren betragter den som et kunstværk i sig selv. “Milady World Minecraft Server White Paper” blev skrevet af to fællesskabsmedlemmer under vejledning af samlingerens grundlægger, Charlotte Fang. Papiret udforsker konceptet om socialitet inden for den virtuelle verden og sigter mod at tappe ind i den menneskelige trang til indre opfyldelse.
Miladycraft-modpakken og serveren er også blevet brugt til sociale eksperimenter, som f.eks. den nylige Anden Årlige Store Remilia-bal. Dette overdådige arrangement havde til formål at genskabe atmosfæren fra en ægte bal, hvor deltagerne havde deres avatarer iført virtuelt gallatøj og ledsaget af en partner.
Idéen bag kravet om at medbringe en partner, helst en kvindelig partner, var ikke kun af traditionelle grunde. Arrangørerne af begivenheden troede, at denne tilgang ville reducere risikoen for trolde og irriterende jokesters. De hævdede, at kønsforholdet blandt deltagerne matematisk ville bestemme, hvor sjovt festen ville være, selvom dette ikke blev strengt håndhævet.
Mens nogle personer kæmpede for at finde en partner til det virtuelle bal, forbød Milady-skaberen, Fang, strengt processen med blot at date gennem internettet. Fællesskabsmedlemmer blev opfordret til at interagere med mennesker i den virkelige verden for at finde en ledsager til begivenheden.
Udover sine sociale eksperimenter og begivenheder betragtes Miladycraft også som et kunstværk. Grundlæggerne, Scorched Earth Policy og Onno, dokumenterede deres diskussioner om, hvordan Minecraft påvirker moderne spil og samfund i “Milady World Minecraft Server White Paper.” De argumenterede for, at Minecraft, hvis det bliver ordentligt forvaltet, kan fungere som et metavers og en refleksion af den menneskelige oplevelse.
Whitepaperet dykker ned i forbindelsen mellem virkelighed og den virtuelle spilverden og understreger, at socialisering i den virtuelle verden kan være lige så meningsfuld som i virkeligheden. Grundlæggerne hævder, at spil er en forløber for den uundgåelige æra af digitalt simuleret virkelighed.
I sidste ende står Miladycraft som et vidnesbyrd om sammenfletningen af spil og kunst og fremkalder refleksion over mulighederne i virtuelle verdener og den menneskelige oplevelse i dem.