Pokémon GO er altid blevet kendt for sine specielle begivenheder og måden det får visse Pokémon til at være populære. Men har du nogensinde spekuleret over hvorfor visse Pokémon vælges til disse begivenheder? I dag dykker vi ned i ophavet og designinspirationen bag nogle populære vandtype Pokémon.
Franchisehistorie: Vandtyper har været en del af Pokémon-franchisen siden dens begyndelse i 1996. I nyere generationer er der endda akvatiske Pokémon, der ikke er Vandtyper, hvilket viser en spændende ny retning for franchisen.
Ducklett og Swanna: Lad os starte med hovedstjernen i “Aquatic Paradise Event,” Ducklett. Denne Pokémons udvikling fra en and til en svane kan være en reference til eventyret “Den Grimme Ælling”. Desuden virker Duckletts design inspireret af gamle western-tegneserier. Hvad angår Swanna, er den baseret på en svane og inkorporerer elementer fra flyvemaskiner i sit design.
Mantyke, Mantine og Remoraid: Mantine, inspireret af djævlerokke, tager også inspiration fra flyvemaskiner. Dette ses tydeligt i dens finner og generelle form. Remoraid, en fisk med sugekop-lignende dele, ses ofte fastgjort til Mantine, hvilket skaber en jagerfly-lignende kombination.
Horsea, Seadra og Kingdra: Selvom Horsea-linjen måske virker enkel som søheste, er der mere i det. På engelsk kaldes søheste sådan på grund af deres hoved- og halsform, der minder om en hest. I japansk kaldes søheste dog “En drages uegte barn.” Dette forklarer hvorfor Horsea-linjen associeres med Drage-typen.
Arrokuda og Barraskewda: Inspireret af barracudafisk, har Arrokuda og Barraskewda halefinner formet som propelblade. Deres skarpe hoveder og roterende finner giver dem udseendet af torpedoer. Dette design kan være influeret af ligheden mellem barracudaer og torpedoer samt 2. verdenskrigs torpedo-bærende fly Fairey Barracuda.
Dette er blot nogle få eksempler på hvordan Pokémon-designs henter inspiration fra forskellige kilder, herunder eventyr, tegneserier og virkelige dyr. Pokémon-franchisen fortsætter med at imponere os med sin kreativitet og opmærksomhed på detaljer i at bringe disse skabninger til live. Så næste gang du møder en Pokémon i Pokémon GO, så tag et øjeblik til at værdsætte tankerne og inspirationen bag dens design.
Yderligere relevante fakta:
– Pokémon-franchisen blev skabt af Satoshi Tajiri og Ken Sugimori. Tajiri kom på konceptet til Pokémon baseret på hans barndomsinteresse i at indsamle væsener og hans fascination af naturen. Sugimori er ansvarlig for at designe de oprindelige 151 Pokémon.
– Designet af Pikachu, franchisens maskot, blev inspireret af en kombination af mus og egern. Dens gule farve blev valgt for at få den til at skille sig ud og være let genkendelig.
– Udover vandtype Pokémon inkluderer franchisen også forskellige andre typer såsom ild, græs, elektrisk og psykisk, blandt andre. Hver type har sine egne styrker og svagheder i kamp.
– Pokémon-franchisens popularitet og succes førte til skabelsen af en animeret tv-serie, et samlekortspil, film og merchandise.
Væsentlige spørgsmål:
1. Hvordan kommer Pokémon-skaberne op med designene til forskellige Pokémon?
2. Er der nogen kulturelle eller historiske referencer indarbejdet i Pokémon-designene?
3. Hvad er betydningen af de forskellige Pokémon-typer og deres styrker/svagheder i kamp?
Væsentlige udfordringer/kontroverser:
1. Nogle fans har udtrykt bekymring over den stigende mængde Pokémon, der introduceres i hver ny generation, hvilket kan føre til en potentiel fortynding af franchisens oprindelige charme og memorabilitet.
2. Beslutningen om at udelukke visse Pokémon fra Pokémon Sword og Shield spil skabte kontrovers blandt fans, der ønskede at have alle Pokémon inkluderet.
3. Brugen af virkelige dyr og kulturelle referencer i Pokémon-designene kan nogle gange blive set som appropriativ eller ufølsom, hvis det ikke udføres respektfuldt.
Fordele:
– Pokémon-designene giver en stor kilde til kreativitet og fantasi både for skaberne og fans.
– Det varierede udvalg af Pokémon-designs tillader et bredt udvalg af karakterer og arter at udforske inden for franchisen.
– Indarbejdelsen af kulturelle og historiske referencer i Pokémon-designene tilføjer dybde og rigdom til fortællingen.
Ulemper:
– Med over 800 Pokémon i eksistens kan det være svært for nye fans at følge med i alle de forskellige design og karakteristika.
– Nogle Pokémon-designe har stået over for kritik for at være for simple eller uoriginale.
– Det store antal Pokémon og deres design kan gøre det udfordrende for franchisen at konsekvent balancere og opretholde populariteten og appellen ved hver art.
Relaterede links: