Fremtiden for League of Legends’ sjældne skins: En lille minoritet eller flertal?

Fremtiden for League of Legends’ sjældne skins: En lille minoritet eller flertal?

The Future of League of Legends’ Rare Skins: A Small Minority or Majority?

Den nylige udgivelse af League of Legends’ nye Ahri-skind, inspireret af den legendariske spiller Lee ‘Faker’ Sang-hyeok, har udløst en fornyet diskussion om spillets “sjældenheds”marked. Nogle spillere udtrykte deres utilfredshed med skindets pris på $300, hvilket har ført til spørgsmål om Riot’s fremtidige planer for sjældne skind. I en rundbordsdiskussion på Riot HQ kastede spildirektør Pu ‘PuPuLasers’ Liu lys over selskabets perspektiv.

Liu anerkendte spillernes bekymringer og udtalte, at de er berettigede. Han forklarede, at spillerne er blevet vant til visse prisniveauer for in-game produkter, da League of Legends har eksisteret i 14 år. Han understregede, at sjældne skind er designet til en lille procentdel af spillere, der er villige og i stand til at købe dem som et middel til at vise deres eksklusivitet.

Liu præciserede dog, at disse sjældne skind fortsat vil udgøre en minoritet snarere end flertallet i Riot’s portefølje. Sidste år blev kun et par skind prissat i den højere ende udgivet ud af over 130 eller 140. Denne tilgang sikrer, at flertallet af League of Legends spillere, der ikke bruger penge på kosmetik, stadig kan nyde spillet og dets indhold uden betal-for-at-vinde elementer.

Liu fremhævede også vigtigheden af ansvarligt forbrug. Mens der er spillere, der er villige til at bruge betydelige beløb på deres hobbyer, ønsker Riot at sikre, at de fanger viljen og evnen til at bruge uden at invitere dem, der ikke bør være i den kategori. Målet er at undgå en situation, hvor folk, der aldrig har brugt penge på spillet, pludselig begynder at købe dyre pakker.

I stedet sigter Riot mod at fokusere på spillere, der har en historik med at bruge penge på League of Legends kosmetik. Ved at tilbyde dem yderligere muligheder, som f.eks. esport-økosystemet med en indtægtsandel, kan Riot opnå vækst på toplinjen uden at gå på kompromis med spillets integritet.

I sidste ende understregede Liu balancen mellem free-to-play og betalte oplevelser. Riot tror på, at en for høj procentdel af spillere, der bruger penge på et free-to-play spil, kan have negativ indflydelse på den samlede oplevelse. Derfor fokuserer de fortsat på at give en overbevisende free-to-play oplevelse, samtidig med at de tilbyder valgfrit betalt indhold for dem, der vælger at støtte spillet økonomisk.

Afrunding vil sjældne skind fortsætte med at eksistere i League of Legends, men de vil forblive en lille procentdel af de samlede kosmetiske tilbud. Riot sigter mod at imødekomme de dedikerede forbrugere, samtidig med at de sikrer, at spillet forbliver tilgængeligt og underholdende for alle spillere.

The source of the article is from the blog klikeri.rs