Hjerneimplantat muliggør, at kvadriplegiker kan spille computerspil.

22 august 2024
Brain Implant Enables Quadriplegic to Play Video Games

En banebrydende procedure udført af Elon Musks Neuralink har gjort det muligt for en kvadriplegisk person ved navn “Alex” at genvinde kontrollen over sine lemmer og spille videospil. Den vellykkede operation, som involverede installationen af Link-implantatet på Barrow Neurological Institute i Arizona, markerer et betydningsfuldt skridt i hjerneteknologiens felt.

Link-implantatet, designet specielt til personer med kvadriplegi, har til formål at forbedre styringen af digitale enheder og muliggøre genoprettelsen af lemmerne. Alex, som tidligere havde mistet kontrollen over sine lemmer på grund af en rygmarvsskade, kan nu styre sin karakter i videospillet Counter-Strike 2 ved hjælp af den specialdesignede mundbetjente Quadstick joystick. Det bemærkelsesværdige er, at Alex nu kan sigte med sine våben rent gennem tanker, takket være Link-implantatets evner.

Ud over spil har Alex også udforsket andre kreative anvendelser af implantatet. Han har lært at bruge CAD-software til at designe 3D-objekter og har endda designet og 3D-printet en speciallavet holder til Links oplader. Denne grad af engagering og præstation viser det enorme potentiale i Link-implantatet for at muliggøre brugerne at udføre komplekse opgaver og genvinde en følelse af normalitet.

Neuralink har foretaget betydelige forbedringer efter tekniske problemer, som opstod under operationen af deres første patient, Noland Arbaugh. Virksomheden har adresseret problemer relateret til tilbagetrækningen af trådbaserede elektroder, der er ført ind i hjernen. For Alex er der blevet implementeret ændringer for at forhindre lignende problemer, herunder reduktion af afstanden mellem implantatet og hjernens overflade og minimering af hjernens bevægelse under operationen. Disse forbedringer har sikret den vellykkede operation og funktionalitet af Alex’ implantat.

På længere sigt planlægger Neuralink at forbedre implantatets evner yderligere med målet om at muliggøre fuld muse- og videospilsfunktionalitet. De sigter også mod at udvikle fremskridt, der vil tillade brugerne at interagere med den fysiske verden gennem robotarme eller motoriserede kørestole. Med disse fremtidige udviklinger udfordrer Neuralink grænserne for hjerneteknologi for at forbedre livet for personer med handicaps.

Nogle yderligere relevante fakta om emnet hjerneskimplantater og kvadriplegi inkluderer:

1. Link-implantatet udviklet af Neuralink er en trådløs enhed, der forbinder til hjernen og hjælper brugerne med at styre digitale enheder som computere eller smartphones ved hjælp af deres tanker.

2. Neuralinks mål er ikke kun at muliggøre for personer med kvadriplegi at spille videospil eller styre digitale enheder. Virksomheden sigter mod at udvikle hjerneskimplantater, der kan hjælpe med at behandle forskellige neurologiske tilstande, herunder lammelse, Alzheimers sygdom og depression.

3. Neuralinks teknologi involverer placering af små elektroder i hjernen, der kan registrere og stimulere neural aktivitet. Dette tillader implantatet at afkode brugerens intentioner og sende signaler til eksterne enheder.

4. Installationen af Link-implantatet kræver en kirurgisk procedure, hvor elektroderne sættes omhyggeligt i specifikke områder af hjernen. Denne procedure skal udføres præcist for at sikre både sikkerhed og effektivitet.

5. Udviklingen af hjerneskimplantater som Link-implantatet rejser etiske og privatlivsmæssige bekymringer. Evnen til at læse og manipulere enkeltpersoners tanker og hjerneaktivitet rejser spørgsmål om samtykke, privatliv og potentiel misbrug af teknologien.

6. Et vigtigt spørgsmål forbundet med dette emne er, hvor langvarige og holdbare virkningerne af hjerneskimplantatet vil være. Det er i øjeblikket uklart, hvor længe de neurale forbindelser og funktionalitet, der genoprettes af implantatet, vil vare, og om der vil være behov for vedligeholdelse eller yderligere indgreb i fremtiden.

Centrale udfordringer eller kontroverser forbundet med hjerneskimplantater og kvadriplegi inkluderer:

1. Den høje pris på hjerneskimplantater og relaterede procedurer kan begrænse tilgængeligheden for personer med begrænsede økonomiske ressourcer eller der ikke har tilstrækkelig forsikringsdækning.

2. Der kan være potentielle risici eller bivirkninger forbundet med hjernekirurgi og brugen af implantater, såsom infektioner, komplikationer eller utilsigtede konsekvenser af teknologien.

3. Teknologien er stadig i sine tidlige stadier, og yderligere forskning og test er nødvendige for fuldt ud at forstå og optimere fordelene, risiciene og begrænsningerne ved hjerneskimplantater for personer med kvadriplegi.

Fordele ved hjerneskimplantater for personer med kvadriplegi:

1. Genoprettelse af lemmernes funktionalitet og øget uafhængighed: Hjerneskimplantater kan muliggøre, at personer med kvadriplegi får kontrol over deres lemmer og udfører opgaver, de tidligere var ude af stand til, hvilket kan forbedre deres livskvalitet og uafhængighed.

2. Forbedret kommunikation og interaktion: Hjerneskimplantater kan potentielt forbedre kommunikationsevnerne og give mulighed for, at personer kan interagere med deres miljø og teknologi ved kun at bruge deres tanker.

Ulemper ved hjerneskimplantater for personer med kvadriplegi:

1. Indgribende kirurgiske procedurer: Installationen af hjerneskimplantater kræver en kompleks kirurgisk procedure, der medfører risici og potentielle komplikationer.

2. Begrænset tilgængelighed: Den høje pris på teknologien og de tilknyttede procedurer kan begrænse adgangen for personer med begrænsede økonomiske midler.

3. Etiske og privatlivsmæssige bekymringer: Evnen til at få adgang til og manipulere en persons hjerneaktivitet rejser etiske og privatlivsmæssige bekymringer, som nøje skal adresseres.

Foreslået relateret link:
Neuralink

'Like using the force': Neuralink patient demonstrates how he plays chess using brain-chip

Don't Miss

The Promising Future of Augmented Reality and Virtual Reality

Den lovende fremtid for augmented reality og virtual reality

Det hurtigt voksende marked for augmented reality (AR) og virtual
Transforming Biomes in Minecraft Using Commands

Transformering af biomer i Minecraft ved brug af kommandoer

I den store verden af Minecraft kan spillere opleve forskellige