Holdet Asobis beslutning om at udelukke VR fra det nye Astro Bot-spil vækker spørgsmål

Holdet Asobis beslutning om at udelukke VR fra det nye Astro Bot-spil vækker spørgsmål

Team Asobi’s Decision to Exclude VR from New Astro Bot Game Raises Questions

Team Asobis nylige meddelelse om den nye Astro Bot-spil til PS5 har skuffet fans af Playstation VR 2. Spillet vil, modsat sin forgænger, ikke have VR-understøttelse. I et interview forklarede studieleder Nicolas Doucet, at beslutningen blev truffet for at udvikle en større version af Astro’s Playroom, som var en teknologidemonstration for PS5’s DualSense-controller. Doucet udtalte, at design af spillet til både VR og non-VR ville kræve forskellige tilgange, og studiet ønskede at fokusere på at udvide Astro’s Playrooms verden for et bredere publikum.

Doucets begrundelse har udløst debatter blandt gamere. Mens nogle forstår behovet for en non-VR-udgivelse for at nå en større spillerbase, så stiller andre spørgsmål ved Sonys holdning til VR. Det faktum, at Team Asobi fokuserede udelukkende på PS5 fra begyndelsen, har rejst mistanke om virksomhedens tillid til succesen af Playstation VR 2.

Det er klart, at hybride spil og VR-porte ikke altid garanterer vækst i VR-branchen. Tidligere titler som Gran Turismo 7 og Resident Evil’s VR-tilstande formåede ikke at give Playstation VR 2 det nødvendige løft. Sony, som en profitorienteret virksomhed, ønsker at maksimere salget og ser muligvis ikke VR-eksklusivitet som den mest levedygtige mulighed for dette mål.

Mens det er skuffende for VR-entusiaster, kan Team Asobis beslutning afspejle det nuværende VR-markedslandskab og Sonys strategiske tænkning. Det vil vise sig, hvordan fraværet af VR-understøttelse vil påvirke det nye Astro Bot-spils succes og fremtiden for Playstation VR 2.