Indien udforsker forskellen mellem online færdighedsspil og hasardspil for at tiltrække FDI

20 august 2024
India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

Indiens afdeling for Fremme af Industri og Intern Handel (DPIIT) søger klarhed om klassifikationen af online spil som enten “færdighedsspil” eller “chansespil” for at tiltrække udenlandske direkte investeringer (FDI). DPIIT har udsendt en note blandt forskellige ministerier for at indhente holdninger til dette spørgsmål. Det er afgørende at definere forskellen mellem de to kategorier for at kunne udnytte det enorme potentiale for online færdighedsspil.

Under sin tale på Indiens uafhængighedsdag opfordrede premierminister Narendra Modi indiske fagfolk til at lede det globale spilmarked og etablere landet som en industrileder. Han fremhævede betydningen af indisk talent, der dominerer ikke kun inden for spil, men også inden for spilproduktion, ved hjælp af landets rige kulturarv.

Der er blevet rejst visse indsigelser fra forskellige hold, da online spil ofte associeres med spil og væddemål. Udfordringen ligger i at fastslå myndigheden ansvarlig for at definere disse kategorier. Den officielle udtalte behovet for et uafhængigt organ til at vurdere og definere, hvad der kvalificerer sig som et “færdighedsspil”.

Indiens spilindustri oplever hurtig vækst og ekspansion. Med Indien som det hurtigst voksende mobile spilmarked forudsiges den årlige omsætning for den samlede spilindustri næsten at fordobles fra 3,1 milliarder dollars i 2023 til 6 milliarder dollars inden 2028. En fælles rapport fra det Interaktive Underholdnings- og Innovationsråd og online spilfirmaet Winzo afslørede, at der er over 1.400 spilvirksomheder i Indien, herunder 500 spilstudier.

For at regulere industrien har GST-rådet fastlagt, at en 28% Afgift på Varer og Tjenesteydelser vil blive pålagt ved indgangen til spilplatforme og kasinoer.

Denne handling fra DPIIT for at søge klarhed om forskellen mellem færdighedsspil og chansespil viser Indiens engagement i at tiltrække FDI og fremme væksten i den online spilsektor. At definere disse kategorier vil give en klar ramme for investorerne og bidrage til udviklingen af et blomstrende spilekosystem i landet.

Yderligere fakta: Den online spilindustri i Indien domineres af mobile spil, hvor mobile spil udgør omkring 85% af det samlede spilmarked i landet.

Don't Miss

Exciting News for Minecraft Fans: Upcoming Event Confirmed

Spændende nyheder for Minecraft-fans: Kommende event bekræftet

En meget ventet begivenhed for gamere er ankommet med meddelelsen
Warframe: 1999 Takes Players on a Retro Time-Hopping Adventure

Warframe: 1999 Tager Spillere med på et Retro Tidsrejseeventyr

Oplev nostalgi fra 90’erne med den kommende udgivelse af Warframe: