Kinas National Press and Publication Administration (NPPA) har tildelt licenser til et rekordstort antal importspil i 2024, med 15 spil godkendt den 2. august. Dette bringer det samlede antal importspilsgodkendelser for i år op på 76, hvilket overstiger de tidligere rekorder sat i 2021, 2022 og 2023. Disse importspil, udviklet eller ejet af enheder uden for Kina, kræver en licens (ISBN) fra NPPA for at blive officielt opereret i landet. Dog finder nogle kinesiske gamere stadig adgang til ikke-godkendte spil gennem smuthuller.
En bemærkelsesværdig godkendelse i den seneste omgang er Rainbow Six-franchisens mobil- og pc-spil. Mens Rainbow Six Siege ikke var officielt godkendt og endda blev forbudt på live-streamingplatforme, er godkendelsen af franchisens IP til det kommende Rainbow Six Mobile-spil en positiv udvikling for Ubisoft i Kina.
NetEase har også opnået licenser til to spil baseret på Marvel IP, herunder Marvel Snap og Marvel Rivals. Disse spil er en del af NetEases partnerskab med Marvel om at udvikle spil og underholdningsindhold. Marvel Snap har allerede fået positive anmeldelser i udlandet, mens Marvel Rivals i øjeblikket gennemgår test.
Nintendo, i partnerskab med Tencent, har modtaget licenser til Mario Golf: Super Rush og Paper Mario: The Origami King. Disse spil vil blive distribueret til Kina-versionen af Nintendo Switch. Nintendo Switch er i øjeblikket den bedstsælgende konsol i Kina.
Andre bemærkelsesværdige godkendelser inkluderer mobilspil baseret på Final Fantasy XIV og Dynasty Warriors 8. Tencent og Square Enix udvikler Final Fantasy XIV-spillet, mens Century Network, TCI Play og Koei Tecmo udvikler Dynasty Warriors 8-spillet.
Det stigende antal importspilsgodkendelser i Kina fremhæver det lukrative potentiale for internationale spiludviklere på det kinesiske marked. Spil som Valorant og Dungeon & Fighter: Origins har opnået succes i Kina efter at have modtaget licenser, hvor Valorant er blevet et top PC esports-spil og Dungeon & Fighter: Origins har oversteget 1 milliard dollars i spillerudgifter.
Med forventning om fire omgange godkendelser i år forventes det samlede antal importspilsgodkendelser at overstige 100, hvilket yderligere cementerer Kinas position som et prominent marked for internationale spiludviklere.
Her er nogle yderligere relevante fakta om Kinas rekordstore antal importspilsgodkendelser i 2024:
1. Importspilsgodkendelser i Kina er underlagt strenge regler fastsat af NPPA, som overvåger indholdet og distributionen af spil i landet. Disse regler sigter mod at opretholde sociale værdier og kulturelle standarder samt beskytte den kinesiske spilindustri.
2. På trods af det stigende antal importspilsgodkendelser opretholder Kina stadig strenge censurpolitikker, hvilket fører til, at visse spil bliver ændret eller censureret, inden de frigives i landet. Dette kan undertiden resultere i en anderledes spiloplevelse sammenlignet med den originale version.
3. Det kinesiske spilmarked er et af verdens største og hurtigst voksende, med millioner af aktive spillere og stor efterspørgsel efter internationale spil. Dette udgør en betydelig mulighed for udenlandske spiludviklere for at trænge ind i dette lukrative marked.
4. En af de største udfordringer for internationale spiludviklere, der træder ind på det kinesiske marked, er behovet for at tilpasse deres spil, så de passer til kinesiske spilleres præferencer og kulturelle nuancer. Dette inkluderer tilpasning af spillemekanik, grafik og fortælling for at resonnere med målgruppen.
5. Kontroverser omkring importspil i Kina drejer sig ofte om emner som kulturel følsomhed, politisk indhold og vold. Spil, der skildrer følsomme historiske begivenheder eller indeholder politisk følsomme temaer, kan støde på vanskeligheder med at opnå godkendelse eller kræve betydelige ændringer for at overholde reglerne.
6. Fordele ved at opnå importspilsgodkendelser i Kina inkluderer adgang til en massiv spillerbase, øgede indtjeningsmuligheder og potentiale for langvarig succes på et blomstrende marked.
7. Ulemper ved at operere på det kinesiske spilmarked inkluderer strenge regler, behovet for tilpasning og censur samt intens konkurrence fra lokale spiludviklere.
Centrale spørgsmål:
1. Hvordan afgør NPPA, hvilke importspil der godkendes?
Svar: NPPA vurderer importspil ud fra deres indhold, overholdelse af regler og kompatibilitet med kinesiske kulturelle værdier.
2. Hvad er konsekvenserne for spiludviklere, hvis deres spil ikke får godkendelser?
Svar: Spil, der ikke får godkendelser, må ikke opereres lovligt i Kina, hvilket resulterer i begrænset adgang for kinesiske gamere og potentielt indtægtstab for udviklerne.
3. Hvordan får kinesiske gamere adgang til ikke-godkendte spil gennem smuthuller?
Svar: Nogle kinesiske gamere kan bruge virtual private networks (VPNs) eller andre metoder til at omgå restriktioner og få adgang til ikke-godkendte spil fra internationale servere.
Centrale udfordringer og kontroverser:
1. Kulturel følsomhed: Spil, der berører følsomme kulturelle emner, som historiske begivenheder eller kulturelle traditioner, kan komme under nøje kontrol og kræve ændringer for at stemme overens med kinesiske kulturelle værdier.
2. Politisk indhold: Spil, der skildrer politisk følsomme emner eller portrætterer politiske figurer på en bestemt måde, kan møde udfordringer med at opnå godkendelser, da den kinesiske regering nøje overvåger og regulerer fremstillingen af politisk indhold i medierne.
3. Vold og eksplicit indhold: Spil med overdreven vold eller eksplicit indhold kan blive underkastet censur og kræve ændringer for at overholde kinesiske regler, som lægger vægt på beskyttelse af mindreårige og undgåelse af overdreven vold.
Relaterede links:
– National Press and Publication Administration (NPPA)
– NetEase Games
– Nintendo
– Ubisoft
– Square Enix
– Tencent