Meta’s “Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Afsløret

Meta’s “Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Afsløret

Meta’s “Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, tidligere kendt som Facebook, har afsløret sit længe ventede “Avalanche” PC VR cloud streaming system. Det franske spilmedie, GamerGen, gav et glimt af den nye funktion på en af deres Quest 3 headset under en nylig livestream. Muligheden “Aktiver Avalanche (Alpha)” dukkede op i de eksperimentelle indstillinger og tillod brugerne at starte cloud gaming sessioner.

Selvom beskrivelsen af indstillingen indikerede muligheden for at spille blockbuster-spil som Lone Echo, forhindrede en fejlbesked GamerGen i at starte Avalanche sessionen. Denne fejl antyder, at funktionen stadig er under udvikling og oplever problemer.

Avalanche’s eksistens blev først opdaget af Quest firmware-dataminer, Samulia, tilbage i april 2022. Kodesnippet “AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED” blev fundet, hvilket indikerer, at udviklingen på Avalanche har været i gang i mindst fire år siden Quest firmware-version 24.

Interessant nok er det ikke første gang, at muligheden “Aktiver Avalanche (Alpha)” er dukket op. For to år siden delte en redditor et screenshot, der viste en lignende mulighed på deres Quest 2. De rapporterede om en kort periode med en acceptabel spiloplevelse, før der opstod lidt lag og en fejlmeddelelse.

Avalanches potentiale er betydeligt, da det kunne bringe populære PC Oculus Rift-spil som Lone Echo og Asgard’s Wrath til Quest-ejere, der ikke har en gaming-PC. Dog afhænger kvaliteten af ​​cloud streaming-oplevelsen i høj grad af brugerens internetforbindelse. Høj latenstid og hakke kan opstå, hvis serveren er langt væk, eller hvis forbindelseskvaliteten er dårlig.

Det skal bemærkes, at Metas holdning til cloud VR streaming har været kontroversiel. De har tidligere forbudt apps som Virtual Desktop og PlutoSphere fra at streame PC VR-spil til Quest-headsets. Hvis Meta fortsætter med sin egen cloud VR streaming-funktion, kan de blive anklaget for anti-konkurrencepraksis.

I mellemtiden venter VR-entusiaster utålmodigt på den officielle lancering af Avalanche og håber på en forbedret cloud gaming-oplevelse på Quest-headsets.

Yderligere fakta om Metas “Avalanche” PC VR cloud streaming system:

1. Metas Avalanche-system sigter mod at give Quest-headsetejere et høj kvalitets PC VR-spiloplevelse uden behov for en kraftfuld gaming-PC.
2. Systemet vil bruge Metas cloud-infrastruktur til at streame VR-spil til Quest-headsets, hvilket giver brugerne mulighed for at spille grafisk krævende spil uden behov for lokal hardware.
3. Man forventer, at Avalanche vil tilbyde et udvalg af populære PC VR-spil, herunder titler som Lone Echo og Asgard’s Wrath.
4. Succesen af cloud streaming-oplevelsen vil afhænge af faktorer som brugerens internetforbindelseskvalitet, latenstid og afstand til serverplaceringen.
5. Avalanche har været under udvikling i mindst fire år, som angivet af kodesnipper fundet i Quest-firmware fra 2018.
6. Metas tidligere holdning til cloud VR streaming har været kontroversiel, da de har forbudt tredjepartsapps, der tillod PC VR-streaming til Quest-headsets.
7. Tilgængeligheden af Avalanche kan rejse bekymringer om anti-konkurrencepraksis, da Meta både er platformudbyder og spilejer.
8. VR-entusiaster har høje forhåbninger til Avalanche og forventer en forbedret cloud gaming-oplevelse på Quest-headsets med den officielle lancering.

Centrale spørgsmål og svar vedrørende Metas “Avalanche” PC VR cloud streaming system:

Q: Hvad er formålet med Avalanche?
A: Avalanche sigter mod at bringe PC VR-spiloplevelser til Quest-headsetejere uden behov for en gaming-PC.

Q: Hvor længe har Avalanche været under udvikling?
A: Udviklingen på Avalanche har været undervejs i mindst fire år, som angivet af kodesnipper fundet i Quest-firmware fra 2018.

Q: Hvad er de potentielle udfordringer ved cloud streaming?
A: Kvaliteten af cloud streaming-oplevelsen afhænger i høj grad af brugerens internetforbindelse. Høj latenstid og hakke kan opstå, hvis serveren er langt væk, eller hvis forbindelseskvaliteten er dårlig.

Q: Hvilke bekymringer kan opstå på grund af Metas involvering i cloud VR streaming?
A: Metas tidligere forbud mod tredjepartsapps til PC VR-streaming rejser bekymringer om anti-konkurrencepraksis, hvis virksomheden går videre med sin egen cloud VR streaming-funktion.

Fordele ved Metas “Avalanche” PC VR cloud streaming system:

1. Adgang til høj kvalitets PC VR-spil uden behov for en gaming-PC.
2. Potentielle omkostningsbesparelser for Quest-headsetejere, der ellers skulle investere i dyrt hardware.
3. Udvidet spilbibliotek for Quest-brugere med adgang til populære PC VR-titler.
4. Fleksibilitet til at spille grafisk krævende spil på lavpris-hardware.

Ulemper ved Metas “Avalanche” PC VR cloud streaming system:

1. Afhængighed af en stabil og højhastigheds internetforbindelse.
2. Potentielle problemer med latenstid og hakke, hvis serveren er langt væk, eller hvis internetforbindelseskvaliteten er dårlig.
3. Usikker tilgængelighed af spil på platformen, da Meta har kontrol over indholdsfordelingen.
4. Bekymringer om anti-konkurrencepraksis på grund af Metas tidligere forbud mod tredjeparts PC VR-streaming-apps.

Foreslåede relaterede links:
Meta VR
Oculus hjemmeside
Quest 2 VR hjemmeside