Nedgang i forsendelser af Augmented og Virtual Reality-headsets antyder skift mod nyere teknologier

Nedgang i forsendelser af Augmented og Virtual Reality-headsets antyder skift mod nyere teknologier

Decline in Augmented and Virtual Reality Headset Shipments Indicates Shift Towards Newer Technologies

Det globale marked for augmented reality (AR) og virtual reality (VR) headsets oplevede en betydelig nedgang i første kvartal af 2024, ifølge markedsundersøgelsesfirmaet International Data Corp. (IDC). Forsendelser faldt med 67,4% år over år, hvilket indikerer en bevægelse på markedet mod nyere kategorier som Mixed Reality (MR) og Extended Reality (ER).

Brands og udviklere erkender den stigende popularitet af mixed reality, hvilket medfører et fald i rent virtuelle reality headsets. Med mixed reality bliver virtuelle oplevelser forbedret ved at blande virkelige billeder gennem brugen af kameraer. Denne teknologi tilbyder forbrugerne en mere dybdegående og interaktiv oplevelse, og derfor sker overgangen mod AR.

Desuden har indførelsen af Extended Reality (ER) displays fået stor momentum. Disse displays giver brugerne store skærmoplevelser, der integrerer kunstig intelligens (AI)-funktioner. Da forbrugerne søger mere avancerede og integrerede funktioner, imødekommer ER displays deres krav.

Markedet ser ud til at være på vej mod bedring, da IDC forventer en vækst på 7,5% i headset-forsendelser senere på året. Dette opsving vil blive drevet af introduktionen af nye, mere overkommelige enheder på markedet. Trods faldet i AR- og VR-headset-forsendelser, er den gennemsnitlige salgspris (ASP) for headsets steget til over $1.000. Dette stigning kan tilskrives markedsintroduktionerne fra Apple med deres Vision Pro headset og Metas fokus på premium-tilbud som Quest 3.

Meta har i øjeblikket den øverste position i markedslederskab, mens Apple sikrer sig andenpladsen på grund af deres nylige debut. Andre betydningsfulde spillere inkluderer ByteDance, Xreal og HTC. Mens premiummodeller som Quest 3 og Vision Pro har bidraget til at øge ASP, findes der stadig et udvalg af lavere prisnedsatte VR- og ER-enheder på markedet. Mange VR- og ER-enheder er prissat under $500, hvilket sikrer overkommelighed for forbrugerne.

Fremadrettet forventer IDC en sammensat årlig vækstrate på 43,9% for headset-forsendelser fra 2024 til 2028. Da markedet fortsætter med at udvikle og udvide sig, vil introduktionen af nye teknologier og mere overkommelige muligheder drive betydelig vækst. Fremtiden for augmented og virtual reality forbliver lovende, selvom der er større fokus på mixed reality og extended reality.

Yderligere fakta:

– Mixed reality (MR) kombinerer elementer fra både virtual reality (VR) og augmented reality (AR) for at skabe en sømløs blanding af virtuelle og virkelige oplevelser. Denne teknologi giver brugerne mulighed for at interagere med digitalt indhold i deres fysiske miljø.

– Extended reality (ER) er en overordnet betegnelse, der omfatter virtual reality, augmented reality og mixed reality. Den refererer til enhver form for immersiv teknologi, der udvider brugerens opfattelse af virkeligheden.

– Faldet i AR- og VR-headset-forsendelser er ikke udtryk for et fald i den samlede efterspørgsel efter immersive teknologier. Det antyder derimod en ændring i forbrugernes præferencer mod nyere og mere avancerede teknologier.

– COVID-19-pandemien har spillet en rolle i det faldende antal AR- og VR-headset-forsendelser. Den globale sundhedskrise har forstyrret forsyningskæderne og forårsaget forsinkelser i produktionen, hvilket har påvirket tilgængeligheden af disse enheder på markedet.

Centrale spørgsmål:
1. Hvorfor vinder mixed reality og extended reality popularitet?
Mixed reality og extended reality tilbyder mere dybdegående og interaktive oplevelser ved at blande virtuelle og virkelige elementer. Denne forbedrede engagement er attraktiv for forbrugerne og tilbyder et bredere spektrum af anvendelser på tværs af forskellige brancher.

2. Hvad er fordelene ved mixed reality sammenlignet med virtual reality?
Mixed reality giver brugerne mulighed for at interagere med både virtuelt indhold og deres omgivende fysiske miljø. Dette giver en mere sømløs og naturlig oplevelse, da brugerne kan se og manipulere virtuelle objekter i deres virkelige sammenhæng. Det muliggør også integrationen af realtidsdata og information, hvilket forbedrer nytteværdien af teknologien som helhed.

3. Hvad er udfordringerne forbundet med vedtagelsen af mixed reality og extended reality?
En af de centrale udfordringer er udviklingen af overbevisende og praktiske applikationer, der fuldt ud udnytter disse teknologiers kapaciteter. Der er også behov for øget investering i forskning og udvikling for at forbedre hardware- og softwarekomponenterne i MR- og ER-enhederne. Derudover skal problemer relateret til privatlivets fred, databeskyttelse og brugersikkerhed adresseres for at sikre bred vedtagelse.

Fordele ved mixed reality og extended reality:
– Forøget immersion og interaktivitet.
– Integration af virkelige og virtuelle indhold.
– Bred vifte af applikationer på tværs af brancher, herunder spil, underholdning, uddannelse, sundhedsvæsen og meget mere.
– Potentiale for forbedret produktivitet og effektivitet i forskellige arbejdsmiljøer.

Ulemper ved mixed reality og extended reality:
– Højere omkostninger sammenlignet med traditionelle displayteknologier.
– Begrænset tilgængelighed af indhold og applikationer.
– Tekniske udfordringer i hardware- og softwareudvikling.
– Potentiale for privatlivs- og sikkerhedsmæssige bekymringer.

Relaterede links:

International Data Corporation (IDC)
Apple
Meta
ByteDance
HTC