Ny eye-tracking hardware forbedrer VR-oplevelsen

Ny eye-tracking hardware forbedrer VR-oplevelsen

New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience

Virtual reality (VR) teknologien fortsætter med at udvikle sig hurtigt og giver brugerne stadig mere immersive oplevelser. Mens headsets som Valve Indeks har fået høje karakterer for deres skærmkvalitet og controller tracking, har de manglet eye-tracking hardware, som findes i et fåtal af headsets, såsom Apple Vision Pro.

En techentusiast, kendt som “Physics-Dude,” har dog påtaget sig at forbedre Valve Index’ funktionalitet. De har udviklet deres eget eye-tracking system og monteringshardware til headsettet med henblik på at bringe en ny funktionalitet til enheden.

I VR sporer headsets typisk hovedbevægelsen for at tilpasse synspunktet kameraet i det virtuelle miljø. Dog bevæger vores øjne sig uafhængigt af vores hoveder, hvilket skaber en begrænsning i den nuværende VR-oplevelse. Uden eye-tracking evne kan headsets ikke nøjagtigt bestemme, hvad brugeren specifikt ser på. Eye-tracking hardware tillader derimod fokuspunktdetektion og forbedret brugerinterface ved at lade brugerne vælge elementer blot ved at se på dem.

For at muliggøre eye-tracking funktionalitet for Valve Index integrerede Physics-Dude yderligere hardwarekomponenter inde i headsettet. Dette inkluderer to infrarøde kameraer og et array af infrarøde emitter-LED’er, som diskret er monteret ved hjælp af 3D-printede rammer. Disse komponenter giver et klart billede af brugerens øjne uden at hindre deres synsfelt. Flade båndkabler forbinder kameraerne til kontrolmodulet placeret uden for headsettet. Kontrolmodulet består af to Seeed Studio XIAO ESP32-udviklingsboards (et til hvert kamera) og et brugerdefineret ETVR (EyetrackVR) v4 PCB. 3D-printet modulramme tillader nem vedhæftning til headsettets aftagelige frontpanel.

Med eye-tracking hardwaren installeret kan brugerne drage fordel af EyetrackVR-softwaren, der fungerer på deres PC og modtager data trådløst fra ESP32-mikrocontrollere. Disse data kan derefter bruges i VR-spil og -software og forbedre den samlede oplevelse. Mens EyetrackVR primært fokuserer på at styre brugernes avatarøjne i sociale VR-spil, tilbyder det forskellige andre muligheder, som brugerne kan udforske og tilpasse.

Udover Valve Index har Physics-Dude også udviklet 3D-printbare EyetrackVR-monteringer til andre populære VR-headsets som Meta Quest 2 og Vive Pro 2, hvilket gør eye-tracking teknologien mere tilgængelig på forskellige platforme.

Med løbende fremskridt i VR-teknologien har integreringen af eye-tracking hardware potentiale til at åbne op for nye niveauer af immersion og interaktion og bane vejen for endnu mere fascinerende virtuelle oplevelser.