Nye muligheder for OLED på markedet for VR/MR.

6 august 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Den hurtige vækst inden for markedet for virtuel virkelighed og blandet virkelighed (VR/MR) har udløst intens konkurrence mellem skærmteknologier. Mens LCD stadig er dominerende på det almindelige marked for nærinfraskærme, står OLED op som en stærk konkurrent, især på det avancerede segment.

Sonys og Apples samarbejde om Apple Vision Pro har givet et markant løft til anvendelsen af OLED-skærme i avancerede VR/MR-enheder. Brugen af CMOS og topudsendende OLED-komponenter i OLEDoS-teknologi har muliggjort højere lysstyrke og øget opløsningen til over 3.000 PPI. Dette partnerskab har vist branchens stræben efter avancerede VR/MR-enheder med høj opløsning og har øget opmærksomheden på OLED som en skærmteknologi.

Trods sine teknologiske fremskridt står OLEDoS over for udfordringer med produktionsomkostninger på grund af kompleksiteten i CMOS-produktion og lavere udbytter. Dog forventes den stigende investering fra kinesiske producenter som SeeYa og BOE i OLEDoS at drive dens fremtidige ekspansion på VR/MR-enhedsmarkedet. TrendForce forudsiger, at OLEDoS’ markedsandel vil stige fra 7% i 2024 til 23% i 2030.

På den anden side fortsætter LCD-teknologien med at dominere det almindelige marked primært på grund af sin omkostningseffektivitet. Ikke desto mindre, da VR/MR-enheder stræber efter højere opløsning og billedkvalitet, vil LCD-produkter med deres 1.200 PPI stå over for stærk konkurrence fra andre teknologier. TrendForce estimerer en nedgang i forsendelsesvolumen på 5,6% for LCD-nærinfraskærmeprodukter i 2024 sammenlignet med året før.

TrendForce fremhæver potentialet for yderligere optimering af LCD-komponenter, såsom forbedring af flydende krystalmaterialer for at reducere svimmelhed og opgradering af bagplansdteknologi for at opnå opløsninger over 1.500 PPI. BOEs kontinuerlige opdateringer og iterationer af LCD-skærmespecifikationer i VR/MR-enheder sikrer, at LCD-teknologien forbliver konkurrencedygtig på markederne for mellem- til lavpris. Rapporten forudser, at LCD vil beholde en markant markedsandel på 63% inden 2030.

I modsætning hertil møder OLED-teknologien begrænsninger i sin langsigtede gennemtrængningsrate på VR/MR-markedet. Dens brug afhænger i høj grad af specifikke producenter, hvilket gør den mindre konkurrencedygtig sammenlignet med OLEDoS på det avancerede segment og ude af stand til at matche omkostningseffektiviteten af LCD-produkter. TrendForce forudsiger, at OLED’s markedsandel på VR/MR-markedet vil ligge mellem 13% og 15% fra 2024 til 2030.

Mens OLEDoS-displays er klar til at dominere det avancerede VR/MR-marked, vil LCD-teknologien bevare sit fodfæste på det almindelige marked. Begge teknologier fortsætter med at skubbe grænserne for opløsning og billedkvalitet, hvilket åbner spændende muligheder for en levende visuel oplevelse i fremtiden.

Don't Miss

Gaming PC vs Console: Making the Right Choice

Gaming PC kontra Konsol: Træf det rette valg

I mange år har debatten mellem gaming-PC’er og konsoller været
A New Dimension of Gaming: The Glitch in Fortnite

En Ny Dimension af Gaming: Fejlen i Fortnite

Twitch, i samarbejde med Amazon Ads, har lanceret en innovativ