Purdue-fodboldfans har længe ventet på frigivelsen af EA Sports ‘College Football 25, et videospil der simulerer en hel sæson. Med navn, billede og rettighedsproblemer endelig løst, besluttede Journal & Courier at simulere Purdues 2024-sæson for at se, hvordan de digitale Boilermakers klarede sig.
I deres første kamp mod Indiana State (kendt som FCS Midwest i spillet), dominerede Purdue med en afgørende sejr på 31-3. Quarterback Hudson Card havde en imponerende præstation, der fuldførte 23 af 27 kast for 265 yards og 3 touchdowns. Modtageren Andrew Sowinski trådte frem som en markant spiller og greb 7 kast for 67 yards og et touchdown.
Næste kamp var en svær kamp mod Notre Dame, som resulterede i et nederlag på 38-28 til Purdue. På trods af Cards solide præstation med 21 fuldførte kast for 242 yards og 4 touchdowns, kunne Boilermakers ikke overvinde Fighting Irishs forsvar. CJ Smith og De’Nylon Morrissette bidrog på bemærkelsesværdig vis med deres touchdown-greb.
Ikke desto mindre kom Purdue tilbage i deres tredje kamp mod Oregon State og sikrede sig en spændende sejr på 35-30. Yanni Karlaftis lavede en afgørende interception, og forsvaret, anført af Dillon Thieneman, Nyland Green, Markevious Brown, Boy Beasley og Antonio Stevens, kombinerede for 31 taklinger. Sowinski og Morrissette fortsatte med at skinne med deres touchdown-greb.
Sæsonen havde sine op- og nedture for Purdue, herunder et skuffende nederlag på 45-17 til Nebraska på Ross-Ade Stadium. Ikke desto mindre kom Boilermakers stærkt tilbage med en overbevisende sejr på 24-6 mod Wisconsin. Card kastede for 340 yards og et touchdown, mens Sowinski, Jahmal Edrine og Kydran Jenkins ydede betydelige bidrag.
I deres kamp mod Illinois førte en uventet udskiftning af quarterback til, at Ryan Browne leverede en strålende præstation som afløser. Browne fuldførte 14 af 21 kast for 245 yards og 4 touchdowns, og førte Purdue til en sejr på 50-21. Sowinski fortsatte med at dominerer og optjente 131 receiving yards og 2 touchdowns.
Purdue oplevede en tilbageslag mod Oregon og tabte 28-14. Ændernes forsvar formåede at indeholde Sowinski, som havde haft en imponerende præstationsstreak. Alligevel formåede Smith og Reggie Love III at finde endzone for Boilermakers.
Selvom Purdue led et par nederlag, vakte de opsigt med en overraskende sejr på 31-27 over Ohio State og sikrede dermed deres plads i en skål-kamp. Cards tre interception blev overskygget af hans imponerende præstation, hvor han kastede for 316 yards og 3 touchdowns, og samtidig løb for et. Klare og Smith leverede strålende præstationer, hvor hver af dem registrerede flere touchdowns.
I et hjerteskærende dobbelt overtidstab til Penn State kom Purdue til kort med en snæver margin, hvor de tabte 47-45. Card blev hædret som Big Ten og National Player of the Week med en bemærkelsesværdig færdighedsvisning, hvor han kastede for 326 yards og 4 touchdowns. Morrissette og Devin Mockobee havde også bemærkelsesværdige præstationer.
I sidste ende sluttede Purdue sæsonen med en rekord på 8-5, der kulminerede i en spændende 42-40 sejr over New Mexico i LA Bowl. Cards imponerende sæson førte til en niendeplads i Heisman Trophy-afstemningen og første hold All-Big Ten hæder. Gus Hartwig og Spencer Porath modtog også anerkendelse for deres strålende præstationer.
Det var en mindeværdig sæson for Purdue-fodbold, der fremviste sejre, overraskelser og markante præstationer af spillere som Card, Sowinski og Smith. Selvom det var en digital simulering, skabte det bestemt spænding og forventning blandt Boilermaker-fans.
Centrale udfordringer forbundet med Purdues fodbold digitale rejse omfatter løsningen af navn, billede og likhedsspørgsmål samt evnen til at simulere et holds præstationer i et videospil. En kontrovers, der kan opstå, er, hvis den digitale simulering adskiller sig markant fra de faktiske resultater af Purdues 2024-sæson og fører til debatter om spillets nøjagtighed og legitimitet.
Fordele ved den digitale rejse inkluderer muligheden for at engagere fans og skabe spænding ved at simulere fulde sæsoner i et videospilformat. Det tillader også udforskning af forskellige scenarier og resultater, der måske ikke sker i virkeligheden og skaber en ekstra underholdningsdimension for fans. Derudover kunne brugen af digitale simuleringer give værdifulde indsigter og data for trænere og spillere til at analysere og forbedre deres strategier.
Ulemper ved den digitale rejse kan omfatte begrænsningerne ved videospilssimuleringen i at genskabe virkelige spil og præstationer nøjagtigt. Det kan også føre til urealistiske forventninger eller opfattelser blandt fans, hvis de digitale simuleringer afviger markant fra holdets faktiske præstationer. Derudover kunne afhængighed af digitale simuleringer potentielt mindske vigtigheden af livekampe og svække den overordnede fanoplevelse.
Relaterede links:
– Purdue Fodbolds Officielle Hjemmeside