Sisu VR: Brug af Virtual Reality til Styrkelse af Arbejdspladsuddannelse

24 juli 2024
Sisu VR: Using Virtual Reality for Empowering Workplace Training

Virtual Reality (VR) teknologien har udviklet sig meget siden sin begyndelse. Mens de fleste forbinder VR med gaming eller underholdning, har Sisu VR en anden tilgang. Grundlagt af administrerende direktør Jocelyn Tan, sigter Sisu VR mod at levere immersive træningserfaringer til virksomheder, der forbereder medarbejdere på situationer, de håber aldrig at skulle stå overfor.

Tans motivation for at starte Sisu VR stammer fra hendes egne erfaringer som ingeniørchef i forskellige tech-virksomheder i Silicon Valley. Hun stod overfor diskrimination, chikane og mobning, hvilket fik hende til at handle. “Jeg kan enten forlade STEM helt eller jeg kan gøre noget ved problemet,” sagde hun.

Sisu VR’s initialprojekt var VR-chikane-træning. Gennem interviews med fagfolk, der havde oplevet dårlig opførsel, blev scenarier udviklet for at simulere forskellige arbejdssituationer. Trænere antager forskellige roller som offer, vidne, leder og gerningsmand for at navigere i situationer med mikroaggressioner, kontorpolitik og hvordan man giver feedback og undskylder ordentligt. VR’s immersive karakter tillader trænere at påtage sig forskellige identiteter, hvilket potentielt kan øge empatien.

I et strategisk træk indgik Sisu VR et partnerskab med startuppen MindGlow, og erhvervede senere virksomheden i 2022. Sammen udviklede de VR-træning i forhold til en aktiv skoleskyder. Trænere lærer at identificere skud og dets kilde, øver sig i at gemme sig, selvforsvarsteknikker og evakuering. Mens skytten i træningen repræsenteres af en “kartonudskæring” i stedet for en rigtig person, kan fysisk udførelse af disse handlinger i VR bedre forberede individer sammenlignet med blot at se en video. Træningen er tidsbestemt, hvilket opfordrer trænere til at forbedre deres reaktionhastighed.

Sisu VR’s tilgang kan virke dystopisk for nogle, men Tan erkender, at det er et udfordrende emne at diskutere. Ikke desto mindre er det primære mål at beskytte og styrke individer og potentielt redde liv. Ud over deres træningsprogrammer har Sisu VR også udviklet en no-code VR-motor, der giver udviklere mulighed for at oprette deres egne VR-applikationer. Denne platform forventes lanceret i august, og enhver, der er interesseret, kan tilmelde sig ventelisten ved at sende en e-mail til [email protected].

Gennem deres innovative brug af VR-teknologi ændrer Sisu VR måden, virksomheder nærmer sig arbejdstræning på ved at levere immersive oplevelser, der øger empati, styrker individer og bedre forbereder dem på potentielle fremtidige udfordringer.

Don't Miss

Two Editions, Endless Possibilities: Exploring Minecraft’s Diverse Gaming Experiences

To Udgaver, Uendelige Muligheder: Udforskning af Minecrafts Diverse Spiloplevelser

Opdag de forskelligartede spiloplevelser, der venter dig i den fortryllende
Pokemon X and Y Leak: A Game-Changing Revelation or Mere Coincidence?

Pokemon X og Y Læk: En Spil-Ændrende Åbenbaring eller Ren Tilfældighed?

Udgivelsen af Pokemon X og Y i 2013 var et