Stemmeskuespillere og bevægelseskaptører strejker over AI-beskyttelse

26 juli 2024
Voice Actors and Motion-Capture Performers Go on Strike Over AI Protections

Stemme-skuespillere og bevægelsesfangstperformere i videospilbranchen har kaldt til strejke på grund af mislykkede lønforhandlinger vedrørende beskyttelse af kunstig intelligens (AI). Arbejdsnedlæggelsen, som påvirker Interactive Media Agreement, begyndte den 26. juli kl. 00:01. Efter måneder med forhandlinger med store videospilvirksomheder, herunder Activision Productions, Electronic Arts og Warner Bros Discovery’s WB Games, besluttede fagforeningsmedlemmerne at tage denne handling for at sikre bedre arbejdsforhold.

Hovedanliggendet fremsat af SAG-AFTRA, fagforeningen der repræsenterer performerne, er behovet for klar og håndhævelig sprog, der garanterer beskyttelse for alle medarbejdere i deres AI-relaterede opgaver. Derudover kæmper fagforeningen også for højere løn, medicinsk behandling og pauser for bevægelsesfangstperformere. SAG-AFTRA hævder, at lønnen til videospilperformere ikke er fulgt med inflationen, og at bevægelsesfangstperformere har behov for bedre sikkerhedsforanstaltninger og arbejdsforhold.

De videospilproducenter, der er en del af Interactive Media Agreement, giver udtryk for skuffelse over strejken og hævder, at de var tæt på at nå frem til en aftale med fagforeningen. De hævder at have fundet fælles fod på 24 ud af 25 forslag, herunder historiske lønstigninger og yderligere sikkerhedsbestemmelser. Producenterne insisterer også på, at deres tilbud inkluderer AI-beskyttelser, såsom samtykke og retfærdig kompensation til performerne.

Alligevel mener analytikere i branchen, at strejkens indvirkning måske ikke bliver så signifikant som skuespillerne håber. Stemme-skuespil udgør en lille del af udviklingsomkostningerne til spil, der i gennemsnit løber op over 80 millioner dollars, hvor stemme-skuespillet udgør omkring 500.000 dollars af dette. Nogle mener, at forsinkelserne forårsaget af strejken måske ikke er værd de relativt små besparelser.

I modsætning til tidligere strejker i film- og tv-branchen mangler videospilbranchen en centraliseret forhandlingsorgan, der ligner Alliance of Motion Picture and Television Producers. Dette gør det meget sandsynligt, at nogle spiludviklere vil acceptere fagforeningens krav, hvilket måske kan opmuntre andre til at følge efter.

Don't Miss

Could SMCI Redefine Gaming? A Glimpse Into the Future of Graphics

Kan SMCI redefinere gaming? Et kig ind i fremtiden for grafik

Gaminglandskabet er på randen af en ny revolution, og fokuspunktet
Revolutionizing Healthcare in Europe with Augmented Reality and Virtual Reality

Revolutionerende sundhedspleje i Europa med augmented reality og virtual reality

De seneste år har Europa oplevet en bemærkelsesværdig transformation inden