Tilpasninger foretaget til genkendelse af input og kommandobevegelser i Street Fighter 6

Tilpasninger foretaget til genkendelse af input og kommandobevegelser i Street Fighter 6

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

Capcom har for nylig frigivet de officielle patchnotater til den meget forventede Akuma og sæson 2 balanceopdatering i Street Fighter 6. Denne opdatering bringer betydelige justeringer til inputgenkendelsesramme og forskellige kommandobevægelser i spillet.

Inputgenkendelsesrammen, som bestemmer antallet af rammer, hvori en spiller skal trykke på angrebsknappen efter en særlig bevægelseskommando er indtastet, er blevet justeret for forskellige kommandoer. For cirkel forover eller cirkel bagoverkommandoer, mens man står på jorden, er inputgenkendelsesrammen blevet reduceret fra 11 rammer til 9 rammer. Dog for disse kommandoer udført i luften forbliver rammen på 11 rammer. Derudover er inputgenkendelsesrammen for halv cirkel forover eller halv cirkel bagoverkommandoer blevet forkortet fra 12 rammer til 9 rammer.

Derudover er der blevet foretaget justeringer til midtluft cirkel forover og cirkel bagoverkommandobevægelser. Vanskeligheden ved indtastning af disse bevægelser er blevet let for at tillade spillere at udføre cirkel tilbage + K kommandoer ved hjælp af enhver nedadrettet retning efterfulgt af nedad bagover, bagover + K.

Derudover er der blevet implementeret en fejlrettelse for at rette huggertimingproblemet. Tidligere, hvis en modstander blokerede et Drive Impact på en vis afstand fra skærmens kant, og spilleren udførte en teknik lige før huggen fandt sted, ville der ikke anvendes kombinationsnedsættelse på kombinationen efter huggen.

Disse justeringer sigter mod at forbedre spilbalancen og give spillerne en glattere oplevelse i udførelsen af specielle bevægelser og kommandoindtastninger. Mens Street Fighter 6 fortsætter med at udvikle sig, kan spillerne se frem til yderligere justeringer og opdateringer, der vil forbedre deres kampspilsoplevelse.