Virtuel reality-indholdsproduktionsmarked oplever hurtig vækst

Virtuel reality-indholdsproduktionsmarked oplever hurtig vækst

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Det virtuelle reality-indholdsoprettelsesmarked vokser hurtigt, drevet af den stigende tilgængelighed af omkostningseffektive VR-enheder inden for gaming- og underholdningssektoren. En nylig rapport fra Allied Market Research forudsiger, at markedet vil nå en værdi på 46,54 milliarder dollars i 2026 og vokse med en CAGR på 77,1%.

Efterspørgslen efter hovedmonterede displays (HMD’er) inden for gaming- og underholdningssektoren, kombineret med tilgængeligheden af overkommelige virtuelle reality-enheder, har været en nøglefaktor for markedets vækst. Fremkomsten af virtuel reality-markedsføring og den høje efterspørgsel efter tredimensionelle indhold på tværs af forskellige brancher har også bidraget til markedets udvidelse. Derudover forventes penetrationen af HMD’er inden for sundhedsvæsenet, arkitektur, luftfart og forsvar samt transportsektorerne at skabe lukrative vækstmuligheder.

Markedet er opdelt baseret på indholdstype, komponent, slutbrugersektor og region. Videosegmentet, der inkluderer 360-graders og immersive videoer, udgjorde en betydelig del af markedsandelen i 2018 og forventes at dominere i hele prognoseperioden. 360-graders fotosegmentet forventes at have den hurtigste vækst på grund af den stigende brug af smartphones verden over.

Hvad angår geografisk fordeling, har Nordamerika i øjeblikket den største markedsandel. Regionen har hurtigt adopteret virtuelle reality-indholdsoprettelsesløsninger for at give forbrugerne immersive oplevelser. Dog forventes det, at Asien-Stillehavsområdet vil vokse med den hurtigste CAGR, drevet af den stærke penetration af virtuelle reality-enheder.

Centrale aktører på det virtuelle reality-indholdsoprettelsesmarked inkluderer Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. og Scapic. Disse virksomheder har oplevet stor efterspørgsel efter høj kvalitet virtuelt reality-indhold, drevet af forbrugernes efterspørgsel efter virtuelle reality-applikationer.

For at opsummere oplever det virtuelle reality-indholdsoprettelsesmarked hurtig vækst, drevet af tilgængeligheden af overkommelige VR-enheder og den stigende efterspørgsel efter immersive oplevelser på tværs af forskellige brancher. Som markedet fortsætter med at udvide sig, forventes det, at centrale aktører vil opleve betydelige vækstmuligheder.