VR Shooter Into the Radius udvider indtjeningsmuligheder med Supporter Pack

VR Shooter Into the Radius udvider indtjeningsmuligheder med Supporter Pack

VR Shooter Into the Radius Expands Revenue Opportunities with Supporter Pack

CM Games, udvikleren bag den populære VR-skydelser “Into the Radius,” har fundet en kreativ måde at øge indtægterne på ved at lancere en Supporter Pack til deres dedikerede fanbase.

Ved at anerkende den stærke fællesskabsstøtte omkring spillet besluttede CM Games at tilbyde deres spillere spændende ekstramaterialer relateret til spillet og samtidig give dem mulighed for at støtte udviklingsteamet. Supporter Pack inkluderer en kurateret samling af spilrelaterede digitale elementer såsom digitale postkort, printbare plakater, tapeter, den originale spil lydspor og musik fra in-game båndoptagelser.

De indledende resultater af Supporter Pack var utroligt positive. Pack’en modtog overvældende støtte fra spillerne, hvilket resulterede i et betydeligt antal kopier, der blev solgt. Opildnet af denne succes besluttede CM Games at opdatere pack’en med yderligere funktioner. Efter at have konsulteret deres analyse team identificerede CM Games de mest populære våben i spillet og skabte nye camouflage mønstre, eller skins, til disse våben. Disse kosmetiske tilføjelser blev sømløst integreret i Supporter Pack, hvilket giver nye våbenstile for at forbedre spilleroplevelsen.

For at maksimere rækkevidden af de nye våbenskins synkroniserede CM Games deres udgivelse med den seneste officielle spilopdatering med titlen “The Little Things.” Dette strategiske træk tillod spillere at nyde det nye indhold, samtidig med at de engagerede sig yderligere i spillet.

Supporter Pack blev udgivet på både Steam og Meta Quest Store med varierende konverteringsrater. På Steam var konverteringsraten for pakkekøberne cirka 6,8%, mens den på Meta Quest Store lå på omkring 3,3%. Grunden til forskellen forbliver uklar, men det understreger vigtigheden af timing og platformforskelle for succesen af sådanne initiativer.

CM Games’ eksperiment viste, at spillere er entusiastiske for at støtte udviklere, selv når tilføjelserne er rent kosmetiske. Den positive feedback og øgede salg har givet et moralsk løft til udviklingsteamet, og bekræftet deres forpligtelse til at skabe medrivende VR-oplevelser.

Fremsynet planlægger CM Games at bringe deres marketing- og VR-spiludviklings ekspertise til deres kommende efterfølger, “Into the Radius 2,” som skal lanceres i Early Access senere på året. De forstår vigtigheden af at imødekomme spillernes forventninger og vil fortsætte med at udnytte deres viden til at skabe engagerende og visuelt appellerende VR-spil.

Sammenfattende har CM Games’ udforskning af indtægtsmuligheder gennem Supporter Pack demonstreret kraften i fællesskabsstøtte og spillernes vilje til at investere i kosmetiske forbedringer til deres foretrukne VR-spil.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com