Xbox-chef udtrykker frustration over PlayStations eksklusive aftaler, men Xbox har også sin egen historie med eksklusivitet

Xbox-chef udtrykker frustration over PlayStations eksklusive aftaler, men Xbox har også sin egen historie med eksklusivitet

Xbox Boss Expresses Frustration over PlayStation’s Exclusive Deals, But Xbox Has Its Own History of Exclusivity

Xbox-chefen Phil Spencer kritiserede for nylig Sony for deres eksklusive aftaler med PlayStation, hvilket fik tidligere PlayStation-leder Shawn Layden til at reagere. Layden valgte at udtrykke sine tanker ved at bruge gifs på sociale medier i stedet for at formulere dem verbalt.

Layden engagerede sig også i tweets, der enten kritiserede Spencers udtalelser eller fandt humor i Laydens respons. Denne udveksling mellem de to branchefigurer har ført til diskussioner blandt gamere og brancheprofessionelle.

Nogle argumenterer for, at Spencers kommentarer var ment som en generel adresse til platform-eksklusive aftaler, men hans specifikke henvisning var til de 10-årige indholdsaftaler mellem Call of Duty og PlayStation. Mens Spencer har været udtrykkelig om at gå væk fra eksklusiviteter, er det værd at bemærke, at Xbox også har deltaget i eksklusivitetskampe.

Under Spencers ledelse blev Rise of the Tomb Raider berømt holdt væk fra PS4 i et helt år. Derudover trak Xbox kommende titler som Starfield og Redfall fra udvikling til PS5 efter at have erhvervet ZeniMax, moderfirmaet for Bethesda. Disse handlinger rejser spørgsmål om Spencers kritik af Sonys eksklusive aftaler.

Tidligere har Matt Booty, chef for Xbox Game Studios, endda diskuteret hensigten om at “bruge penge på at gøre Sony konkurs.” Disse udtalelser understreger yderligere det komplekse forhold mellem Xbox og PlayStation med hensyn til eksklusivt indhold.

Mens debatten mellem Spencer og Layden fortsætter, er det tydeligt, at både Xbox og PlayStation har deltaget i eksklusive aftaler i varierende grad. Som spilbranchen udvikler sig, vil det være spændende at se, hvordan disse virksomheder vil navigere i balancen mellem konkurrence og tilgængelighed for gamere.