Der Trend zu klassischen Titeln im Videospielbereich

Der Trend zu klassischen Titeln im Videospielbereich

Popularne gry wideo utrzymują swoją dominację na rynku

Die Videospielindustrie erlebt weiterhin ein Wachstum, wobei Spieler vermehrt zu etablierten Titeln wie Fortnite und League of Legends drängen. Im Jahr 2023 erreichte der kombinierte Umsatz dieser Märkte beträchtliche 93,5 Milliarden US-Dollar (443 Milliarden RM), was einem Anstieg von 2,6% im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Newzoo’s Forschungsergebnisse deuten jedoch darauf hin, dass nur wenige Spieleentwickler von der Popularitätswelle profitieren, meist auf Kosten von Ausgaben.

Wenn es um die Spielerbindung geht, ist offensichtlich, dass ältere Spiele die Aufmerksamkeit einer breiten Mehrheit auf sich ziehen. Fortnite behauptet weiterhin die Spitzenposition auf Plattformen wie PC, PlayStation, Xbox und Switch, unterstützt von anderen bekannten Titeln wie Apex Legends, Call of Duty und Minecraft. Bemerkenswert ist, dass auch das Single-Player-Spiel Starfield in den Top-Rankings für Xbox und PlayStation eine einzigartige Note hinzufügt.

Die Analyse der Marktlanglebigkeit dieser Spiele zeigt faszinierende Muster. Im Durchschnitt sind diese Titel bereits seit 3,9 bis fast 9,6 Jahren im Umlauf, was auf eine Tendenz zur Wiederbelebung von Klassikern hinweist. Im Jahr 2023 wurden bemerkenswerte 80% der Gesamtspielzeit von 66 Spielen dominiert, wobei 60% auf Titel vor 2017 zurückgeführt werden konnten. Es ist erwähnenswert, dass ältere Klassiker wie Fortnite und Minecraft für 27% der Gesamtspielzeit verantwortlich waren, während nur etwa 23% für neuere Veröffentlichungen innerhalb eines Zeitraums von zwei Jahren übrig blieben. Von diesem Subset beanspruchten jährliche Franchises wie Call of Duty und NBA 2K 15%, während die restlichen 8% für neue nicht-jährliche Spiele wie Diablo IV und Hogwarts Legacy reserviert waren.

Trotz des Erfolgs der Spielepublisher und -schöpfer in der gegenwärtigen Gaming-Landschaft zeichnen die Daten von Newzoo ein ernüchterndes Bild von der Marktsättigung. Spieler ziehen vermehrt zu etablierten Titeln, was für neue Marktteilnehmer eine Herausforderung darstellt, um gegen diese Dauerfavoriten anzutreten. Mit der Entwicklung der Branchendynamik verlagert sich der Fokus auf einen harten Wettbewerb unter Gaming-Unternehmen um einen begrenzten Anteil an den Spielstunden der Spieler.

FAQ

Was sind jährliche Franchises in der Gaming-Industrie?
Jährliche Franchises beziehen sich auf Spielserien, die jedes Jahr einen neuen Titel veröffentlichen und damit eine konsistente Präsenz auf dem Markt aufrechterhalten sowie eine treue Fan-Gemeinschaft ansprechen.

Wie beeinflusst Marktsättigung die Veröffentlichung neuer Spiele?
Marktsättigung bedeutet, dass Spieler mehr Zeit mit etablierten Spielen verbringen, was es für neue Veröffentlichungen herausfordernd macht, die Aufmerksamkeit und Bindung der Spieler inmitten eines harten Wettbewerbs zu gewinnen.

Quelle: Newzoo – Offizielle Webseite

The source of the article is from the blog foodnext.nl