Die Bedeutung von Gaming: Eine neue Betrachtung der Spielerpräferenzen

Die Bedeutung von Gaming: Eine neue Betrachtung der Spielerpräferenzen

Wielu graczy spędza więcej czasu na starszych grach niż na nowych, wynika z raportu Newzoo

Eine aktuelle Studie des Marktforschungsunternehmens GameInsights hat interessante Erkenntnisse über die Gaming-Gewohnheiten weltweit ans Licht gebracht: Spieler verbringen zunehmend mehr Zeit mit älteren Spielen als mit neu veröffentlichten Titeln. Diese Verschiebung im Verhalten der Spieler hat signifikante Auswirkungen auf die Gaming-Landschaft und zwingt Entwickler dazu, ihre Strategien zu überdenken, um ihr Publikum effektiv zu binden.

Obwohl die Gaming-Branche im Jahr 2023 ein moderates Wachstum von 2,6% verzeichnete und einen Umsatz von unglaublichen 93,5 Milliarden Dollar erreichte, scheint das Expansionstempo nachzulassen. Die durchschnittliche Quartalsspielzeit hat seit Q1 2021 um 26% abgenommen, was auf eine bemerkenswerte Veränderung der Spieler-Gewohnheiten nach der Pandemie hinweist. Überraschenderweise entfallen 60% der Gesamtspielzeit der Spieler auf Titel, die mindestens sechs Jahre alt sind.

Beliebte Spiele auf verschiedenen Plattformen sind etablierte Favoriten wie Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, Die Sims 4 und Grand Theft Auto V. Trotz der Existenz neuerer Titel wie EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 und Starfield gehören die meisten der zehn meistgespielten Spiele basierend auf monatlich aktiven Nutzern zu älteren Veröffentlichungen.

Neue Spieletitel stehen somit einem harten Wettbewerb von etablierten Titeln mit bereits großen Spielerbasen gegenüber. Entwickler müssen dieses Wettbewerbsumfeld strategisch navigieren, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen und langfristige Bindungen aufzubauen.

Laut GameInsights stellen Branchengrößen wie Fortnite und Roblox aufgrund ihres innovativen nutzergenerierten Inhalts eine ernsthafte Herausforderung für Verlage dar, da dieser kontinuierliche Spielerbeteiligung gewährleistet. Die Möglichkeit für Spieler, innerhalb dieser Plattformen einzigartige Erlebnisse zu schaffen, hebt sie ab und bietet einen Wettbewerbsvorteil, den andere Spiele nur schwer erreichen können.

Es ist erwähnenswert, dass nicht-jährliche neue Spiele nur 8% der Gesamtspielzeit im Jahr 2023 ausmachten. Zu den herausragenden Neuzugängen gehören Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring und Starfield.

Für aufstrebende Spieledesigner besteht nach wie vor Hoffnung, mit einem neuen Titel in den Markt einzudringen. Allerdings betont GameInsights die Bedeutung, die aktuellen Marktbedingungen und die dominanten Gaming-Trends zu verstehen, bevor man versucht, ein neues Publikum anzusprechen.

Der Bericht von GameInsights unterstreicht einen signifikanten Wandel in den Spieler-Gewohnheiten, der auf eine wachsende Vorliebe für ältere Spiele hindeutet, die mit der aktuellen Gaming-Community resonieren. In den kommenden Jahren werden neue Spieleveröffentlichungen vor der Herausforderung stehen, ihr Potenzial an Zuschauern zu gewinnen und zu halten angesichts dieser sich wandelnden Landschaft.


**FAQs**

**Q: Welche Faktoren tragen dazu bei, dass Spieler mehr Zeit mit älteren Spielen verbringen?**
A: Mehrere Faktoren beeinflussen die Vorliebe der Spieler für ältere Titel, darunter Nostalgie, etablierte Communitys und bewährte Gameplay-Mechaniken, die bei den Zuschauern Anklang finden.

**Q: Wie konkurrieren neuere Spiele mit etablierten Titeln wie Fortnite und Roblox?**
A: Neuere Spiele haben oft Schwierigkeiten, mit etablierten Titeln zu konkurrieren, indem sie innovative Gameplay-Mechaniken, ansprechende Inhalte und den Aufbau einer engagierten Spieler-Community bieten.

**Q: Worüber sollten sich Entwickler im Klaren sein, wenn sie ein neues Spiel in diesem wettbewerbsintensiven Markt launchen?**
A: Entwickler müssen sich der Markttrends, Spielerpräferenzen und einzigartigen Verkaufsargumente ihres Spiels bewusst sein, um das Interesse potenzieller Spieler effektiv zu wecken und eine nachhaltige Spielerbasis aufzubauen.


Bitte beachten Sie, dass die Informationen aus der Studie von GameInsights stammen.

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar