Die Evolution der Echtzeitstrategie: Ungedeckte Spiele und die Neuausrichtung des Genres

Die Evolution der Echtzeitstrategie: Ungedeckte Spiele und die Neuausrichtung des Genres

Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

Ungedeckte Spiele, ein neues Studio unter Tencent, das im Jahr 2021 gegründet wurde, hat die Gaming-Welt mit seinem bevorstehenden Echtzeitstrategiespiel aufgemischt, das verspricht, das Paradigma des Genres zu verändern.

Im Zentrum ihrer Strategie steht ein Fokus auf Zugänglichkeit, ohne dabei an Tiefe zu verlieren. Anders als herkömmliche Echtzeitstrategiespiele, die oft auf Gedächtnis und Ausführungsgeschwindigkeit setzen, strebt Ungedeckte Spiele danach, ein Spielerlebnis zu schaffen, das von einer breiteren Spielerbasis leicht zu erfassen ist, während es dennoch strategische Komplexität bietet.

Während einer kürzlichen Präsentation hinter verschlossenen Türen in Los Angeles gewährte Ungedeckte Spiele einen Einblick in ihre dreijährige Vision für das unbenannte RTS-Spiel. Sie hoffen, ähnlich wie World of Warcraft auf MMOs, das RTS-Spiel inklusiver zu gestalten, ohne dabei seinen Wesenskern zu verwässern. Obwohl die Details des Projekts bis zur vollständigen Enthüllung später in diesem Sommer streng unter Verschluss bleiben, haben die akribische Planung und der innovative Ansatz, die Ungedeckte Spiele präsentiert haben, einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

In Abkehr vom traditionellen RTS-Modell, das oft hohe Anforderungen an Aktionen pro Minute (APM) und Memorierung stellt, steuert Ungedeckte Spiele auf ein Spielerlebnis zu, das auf strategische Entscheidungsfindung ausgerichtet ist. Durch Reduzierung der Notwendigkeit für repetitive Aktionen und Optimierung der Gameplay-Mechaniken zielt das Studio darauf ab, ein ansprechenderes und weniger einschüchterndes Erlebnis für alle Spieler zu bieten.

David Kim, der Kopf hinter dem Mehrspieler-Teil von StarCraft 2 und der derzeitige leitende Game Director bei Ungedeckte Spiele, träumt von einem Spiel, das Spaß über Komplexität stellt. Sein Wunsch, ein Spiel zu erschaffen, das sowohl unterhaltsam als auch zugänglich ist, entstammt der Sorge, dass das Genre übermäßig auf High-Level-Spiel fokussiert ist und potenziell Gelegenheitsspieler entfremdet.

Während Ungedeckte Spiele Grenzen überschreiten und neue Horizonte im RTS-Bereich erforschen, sind sie verwurzelt im grundlegenden Genuss strategischer Entscheidungsfindung. Während sie sich darauf vorbereiten, ihr mit Spannung erwartetes RTS-Spiel im Rahmen des Summer Game Fest im Juni vorzustellen, warten Gamer weltweit gespannt darauf, wie Ungedeckte Spiele das Genre revolutionieren werden.

FAQ

1. Was bedeutet APM im Gaming?
APM steht für „Actions Per Minute“ und ist ein Maß dafür, wie viele Aktionen ein Spieler während eines Echtzeitstrategiespiels in einer Minute ausführen kann.

2. Wann wird Ungedeckte Spiele ihr bevorstehendes RTS-Spiel enthüllen?
Ungedeckte Spiele planen, ihr Spiel während des Summer Game Fest im Juni vorzustellen.

3. Wer ist David Kim?
David Kim war früher Chefdesigner für den Mehrspielermodus von StarCraft 2 und fungiert derzeit als leitender Game Director bei Ungedeckte Spiele.

(Quelle: pcgamer.com)

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