Die Revolution der Action-RPGs: Neue Perspektiven im Gaming

Die Revolution der Action-RPGs: Neue Perspektiven im Gaming

Last Epoch and Diablo: A Tale of Different Goals

In dem stetig wachsenden Markt der Action-RPGs werden mit Spielen wie Path of Exile und Last Epoch immer wieder neue Maßstäbe in Sachen Gaming-Innovation gesetzt. Jeder Spieleentwickler hat die Möglichkeit, die Fortschritte seiner Branchenkollegen zu beobachten und sich davon inspirieren zu lassen. Der ehemalige Blizzard-Designer und leitende Entwickler von Diablo 3, Andrew Chambers, gibt Einblicke in die unterschiedlichen Ziele, die Spiele wie Last Epoch von der traditionellen Diablo-Franchise abgrenzen.

Chambers hebt hervor, dass sich Last Epoch von Diablo 3 durch ein äußerst raffiniertes Klassen- und Unterklassensystem abhebt, das eine beispiellose Charakteranpassung und unendliche Möglichkeiten bietet, was es in der Gaming-Landschaft einzigartig macht.

Im Gegensatz dazu priorisierte Diablo 3 die Zugänglichkeit für eine breite Spielerbasis und setzte auf einfachere und geradlinigere Spielsysteme im Vergleich zur Komplexität, die in Last Epoch zu finden ist.

Des Weiteren lobt Chambers das innovative Handelssystem von Last Epoch, das sich um den „Circle of Fortune“ und die „Merchant’s Guild“ dreht, als ein Modell, von dem andere Spieleentwickler des Genres lernen könnten. Blizzard wiederum konzentrierte sich darauf, eine sichere Handelsumgebung für Spieler zu schaffen und legte Wert auf Komfort und Sicherheit.

Chambers weist auch auf den Unterschied in der Herangehensweise von Diablo 3 zur Schwierigkeit hin. Während das Spiel anfangs eine beachtliche Herausforderung darstellte, verlagerte es allmählich seinen Fokus auf Effizienz und belohnte Spieler dafür, das beste Equipment zu bekommen.

In Bezug auf Endgame-Content gibt Chambers zu, dass Diablo 3 weniger Wert auf diesen Aspekt legte und sich stattdessen mehr auf die Storytelling und den Fortschritt durch die Akte konzentrierte. Im Gegensatz dazu bietet Last Epoch ein robustes Endgame-Erlebnis, das von Path of Exile beeinflusst ist und eine natürliche Erweiterung des Gameplays darstellt.

Es ist wichtig zu betonen, dass Chambers‘ Einsichten darauf abzielen, die unterschiedlichen Ziele zu verdeutlichen, die von beiden Spielen gesetzt wurden, anstatt Diablo zu kritisieren. Diablo 3 wurde in einer anderen Gaming-Ära entwickelt, um den sich im Laufe der Zeit verändernden Erwartungen der Spieler gerecht zu werden.

Für Enthusiasten des ARPG-Genres, die in die Welt von Last Epoch eintauchen, sei angemerkt, dass der PTR-Test für Season 4 von Diablo 4 derzeit läuft. Zusätzlich können die neuesten Klassen und optimalen Builds erkundet werden, um den ultimativen Helden zu erschaffen.

**FAQ**

**1. Was sind ARPGs?**

ARPG steht für Action Role-Playing Game, ein Genre, das Elemente traditioneller Rollenspiele mit Echtzeit-Action-Gameplay kombiniert.

**2. Was ist Endgame-Content in einem Videospiel?**

Endgame-Content bezieht sich auf Aktivitäten, Herausforderungen und Belohnungen, die Spielern zur Verfügung stehen, nachdem sie die Hauptgeschichte oder primären Ziele eines Spiels abgeschlossen haben. Dieser Content soll den Spielern über die anfängliche Spielerfahrung hinaus eine fortlaufende Beteiligung und Freude bieten.

The source of the article is from the blog jomfruland.net