Die Revolution des Videospielverpackungsdesigns: Eine neue Ära der visuellen Identität

Die Revolution des Videospielverpackungsdesigns: Eine neue Ära der visuellen Identität

Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

In der Zeit vor GamePass und Mobilspielen pflegten die Menschen, große Pappschachteln mit CD-ROMs zu kaufen, die die neuesten Videospiele enthielten. Ein komplettes Jahrzehnt könnte die Zeit verpasst haben, in der der Einkauf in einem Computergeschäft das Gefühl vermittelte, als würde die riesige Spielverpackung förmlich in die Hände springen.

Während die Videospielindustrie heranwuchs, bedeutete der Besuch von Computergeschäften, Shareware-Spiele in Plastiktüten neben dekorativen Boxen mit hochmodernen Grafiktechnologien zu entdecken. Einige Designer gingen jedoch noch weiter und nutzten die Gelegenheit, Standardpappschachteln in skulpturale Anziehungspunkte zu verwandeln. Einer der unbesungenen Helden des Computerspielverpackungsdesigns ist der Designer Hock Wah Yeo.

Eine kürzlich durchgeführte eingehende Studie über Yeo’s Karriere, die von einer unbekannten Online-Plattform veröffentlicht wurde, war eine nostalgische Reise, vergleichbar mit Prousts „Madeleine“ für diejenigen, die in den 90er Jahren aufgewachsen sind. Während der wilden Anfangszeiten der Videospielindustrie führte Yeo gemeinsam mit seiner Partnerin Valerie Wong ein Designstudio. Während Wong sich um Unternehmenskunden kümmerte, tauchte Yeo in die Welt des Gamings ein.

Zu Beginn arbeitete das Wong & Yeo Design Studio an ikonischen, aber konventionellen Titeln wie „The Guardian Legend“ und „Lode Runner“, bevor Yeo die Möglichkeit bekam, seine Kreativität bei der Gestaltung der Verpackung für den Flugsimulator „Jetfighter: The Adventure“ aus dem Jahre 1988 zu entfesseln.

Bald erkannten die Spiele-Publisher, dass die Arbeit von Yeo Kunden anzog. Broderbund beauftragte ihn, die Verpackung für „Prince of Persia“ drei Jahre nach seinem Debüt neu zu gestalten. Der Absatz soll sich verdreifacht haben, als Yeo’s zweiteiliges Design in den Regalen erschien, so dass jeder die „Prince of Persia“ -Box haben wollte. Yeo setzte seine Experimente fort, darunter eine Transformer-Verpackung für „Ultrabots“ und ein Design, inspiriert von Eierkartons, für „Havoc“.

Yeo sagte einst: „Wenn du etwas verkaufen willst, musst du es berühren.“ In einer Zeit ohne allgegenwärtige Bewertungen und Werbung verließen sich die Verkäufer von Spielen darauf, was Kunden aus der Verpackung erkennen konnten, um zu entscheiden, welche Produkte sie präsentieren sollten. Yeo war darin ausgezeichnet, Verpackungen zu gestalten, die etwas Besonderes versprachen und die Menschen überzeugten, sie mit nach Hause zu nehmen – so sehr, dass das Wong & Yeo Design Studio damals sogar auf der Unterseite der Box Anerkennungen erhielt, was damals eine Rarität war.

Von der Hochzeit der Pappschachteln für Videospiele wechselte Yeo zu Webdesign und Branding in seinem neuen Studio, Yeo Design. Er teilte großzügig eine Auswahl von Bildern seiner bekanntesten PC-Projekte auf den folgenden Folien, zusammen mit Links zu ihren Online-Versionen. Wenn Sie mehr über Yeo’s Geschichte und Verpackungsgeschichten erfahren möchten, besuchen Sie dieses Portal.

FAQ:
– Was sind Shareware-Spiele?
Shareware-Spiele sind Spiele, die in der Regel kostenlos oder gegen eine geringe Gebühr verbreitet werden, wobei die Möglichkeit besteht, für weitere Inhalte oder Funktionen zu bezahlen.
– Was bedeutet „Transformer-Verpackung“?
Eine Transformer-Verpackung ist eine Verpackung, die sich auf innovative und kreative Weise verändert oder transformiert, um einen visuellen oder funktionalen Effekt zu erzielen.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br