Die Zukunft des Marktes für virtuelle und erweiterte Realität: Eine neue Ära immersiver Erlebnisse

Die Zukunft des Marktes für virtuelle und erweiterte Realität: Eine neue Ära immersiver Erlebnisse

Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

Der Markt für virtuelle und erweiterte Realität steht in den kommenden Jahren vor einem signifikanten Wachstum, mit erwarteten Zunahmen der Auslieferungen um 44,2 Prozent im Jahr 2024 laut IDC. Dieser Aufwärtstrend wird auf die Einführung innovativer Headsets wie dem Apple Vision Pro zurückgeführt, gekoppelt mit einer globalen Verbesserung der makroökonomischen Bedingungen.

Die Einführung des Apple Vision Pro-Headsets hat breite Aufmerksamkeit erregt und das Bewusstsein für die Anwendungen von erweiterter und virtueller Realität geschärft. Obwohl ihr Preis für die Mehrheit der Verbraucher möglicherweise zu hoch ist, setzen sie neue Maßstäbe für Wettbewerber auf dem Markt.

Jitesh Ubrani, Leiter von IDC für die Verfolgung von Mobilität und Verbrauchergeräten, stellte fest, dass viele Unternehmen, einschließlich Meta, den Übergang zur gemischten Realität vollziehen und damit die Grundlage für immersive AR-Erlebnisse in der Zukunft schaffen.

IDC prognostiziert, dass bis Ende 2028 die Anzahl der Auslieferungen von VR-Headsets 24,7 Millionen Einheiten erreichen wird, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 29,2 Prozent. Dieses Wachstum wird durch die zunehmende Vielfalt von Anwendungen jenseits des Gaming, wie z.B. Training, Design und andere Unternehmensbereiche, vorangetrieben.

Während erweiterte Realitäts-Headsets über eine niedrigere Ausgangsbasis verfügen, wird ein rasches Wachstum erwartet, mit prognostizierten 10,9 Millionen Einheiten bis 2028, was eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 87,1 Prozent gemäß dem Bericht von IDC entspricht.

Ramon T. Llamas, Direktor des Programms für erweiterte und virtuelle Realität bei IDC, betonte das Aufkommen der gemischten Realität (MR) und die Integration von künstlicher Intelligenz in AR/VR-Erlebnisse als zentrale Trends, die es zu verfolgen gilt. Darüber hinaus sollen Fortschritte in der Display-Technologie anspruchsvollere Interaktionen mit virtuellen Inhalten ermöglichen.

FAQ:

Q: Was ist der Unterschied zwischen Augmented Reality und Virtual Reality?
A: Augmented Reality überlagert digitale Informationen über die reale Welt, während Virtual Reality eine vollständig immersive, digitale Umgebung schafft.

Q: Wie verändern gemischte Realitäts-Headsets die Branche?
A: Mixed-Reality-Headsets kombinieren Elemente von AR und VR und bieten den Nutzern ein vielfältigeres und interaktiveres Erlebnis.

Quellen:

– IDC
– IDC Report

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl