Ein neues Kapitel: Die sich ständig verändernde Landschaft der Gaming-Branche

Ein neues Kapitel: Die sich ständig verändernde Landschaft der Gaming-Branche

Take-Two Interactive Software robi zwolnienia i redukcje kosztów

In einer Bewegung, die eine Verschiebung in der Gaming-Industrie signalisiert, gab Take-Two Interactive Software Pläne bekannt, seine Belegschaft zu straffen und etwa 600 Mitarbeiter, etwa 5%, zu entlassen. Das Unternehmen, bekannt für seine beliebte Serie „Grand Theft Auto“, plant auch, mehrere Projekte im Rahmen seiner Kostensenkungsstrategie einzustellen. Schätzungen deuten darauf hin, dass die Gesamtkosten bis zu 200 Millionen US-Dollar erreichen könnten.

Diese Entscheidung erfolgt vor dem Hintergrund anhaltender Personalreduzierungen in der Videospielindustrie seit über zwei Jahren. Während Take-Two nicht bekannt gegeben hat, welche Projekte eingestellt werden, sollen die umgesetzten Änderungen jährliche Einsparungen von über 165 Millionen US-Dollar bringen.

Die Aktien des Unternehmens verzeichneten einen Anstieg von 1% im nachbörslichen Handel. Ihr Wert ist jedoch in diesem Jahr um fast 10% gesunken. Die Beschäftigungsbeschränkungen bei Take-Two stehen im Einklang mit den Maßnahmen anderer Unternehmen wie dem Tencent-besessenen Riot Games, Electronic Arts und Sony Corp aus Japan, die ebenfalls Mitarbeiter reduzieren wollen, angesichts der Unsicherheit bei den Verbraucherausgaben nach dem post-pandemischen Boom.

Gemäß dem Marktforschungsunternehmen Newzoo werden die Einnahmen aus PC- und Konsolenspielen voraussichtlich bis 2026 unter den Vorkrisen-Niveaus bleiben, was auf die geringere Zeit zurückzuführen ist, die Gamer mit Spielen verbringen.

Abgesagte Projekte machen einen signifikanten Teil der geschätzten Kosten aus und belaufen sich auf bis zu 140 Millionen US-Dollar, während die mit Kündigungen und Mitarbeitern verbundenen Ausgaben bis zu 35 Millionen US-Dollar erreichen könnten. Take-Two plant auch, Büroflächen im Rahmen dieser Umstrukturierung zu reduzieren.

Das Unternehmen, das im März 2023 rund 11.580 Vollzeitmitarbeiter beschäftigte, hat kürzlich zugestimmt, den Produzenten der „Borderlands“-Serie, Gearbox, für 460 Millionen US-Dollar zu übernehmen, in einem zu einem reduzierten Preis vereinbarten Deal. Diese Unternehmen zielen darauf ab, den Markt zu konsolidieren, was zu höheren Preisen für Schöpfer bekannter Titel führt.

Aktuell konzentriert sich Take-Two auf die Entwicklung des nächsten Titels der blockbusterverdächtigen Serie „Grand Theft Auto“, obwohl einige Berichte darauf hindeuten, dass der Start des Spiels von 2025 auf 2026 verschoben werden könnte.

Häufige Fragen (FAQ)

  1. Was ist Take-Two Interactive Software?
    Take-Two Interactive Software ist ein renommierter Videospiel-Publisher, verantwortlich für beliebte Franchises wie „Grand Theft Auto“ und „Borderlands“.
  2. Wie viele Mitarbeiter plant Take-Two Interactive Software zu entlassen?
    Take-Two Interactive Software beabsichtigt, etwa 600 Mitarbeiter zu entlassen, was etwa 5% seiner Gesamtbelegschaft entspricht.
  3. Warum erlebt die Gaming-Branche fortlaufende Reduzierungen bei der Beschäftigung?
    Die Gaming-Branche verzeichnet anhaltende Stellenstreichungen aufgrund von Faktoren wie Marktkonsolidierung, sich änderndem Konsumentenverhalten nach der Pandemie und veränderten Umsatzprognosen.
  4. Was sind die geschätzten Gesamtkosten der Umstrukturierungsbemühungen von Take-Two Interactive Software?
    Die von Take-Two Interactive Software durchgeführten Umstrukturierungen sollen Kosten von bis zu 200 Millionen US-Dollar verursachen.
  5. Wie passen sich Unternehmen wie Take-Two Interactive Software an die Marktherausforderungen an?
    Unternehmen der Gaming-Branche, einschließlich Take-Two Interactive Software, reagieren auf Marktherausforderungen, indem sie Maßnahmen zur Kostenreduzierung, Personalabbau und strategische Übernahmen umsetzen.

The source of the article is from the blog agogs.sk