Neue Horizonte in Sprachlernen mit Virtual-Reality-Erfahrungen im Lahn-Dill-Kreis

Neue Horizonte in Sprachlernen mit Virtual-Reality-Erfahrungen im Lahn-Dill-Kreis

Innowacyjne doświadczenia wirtualnej rzeczywistości dla uczniów w hrabstwie York

Revolutionäre Virtual-Reality-Erlebnisse werden für Schüler im Lahn-Dill-Kreis entwickelt, um Sprachen aus aller Welt zu beherrschen. Dieses wegweisende Projekt entsteht im Rahmen einer Kooperation zwischen dem öffentlichen Schulsystem des Lahn-Dill-Kreises, das einen Zuschuss von 2 Millionen US-Dollar von der Abteilung für Bildungstätigkeit des Verteidigungsministeriums für ein Pilotprogramm erhalten hat, und dem Virtual-Reality-Entwicklungszentrum an der Technischen Hochschule Mittelhessen in Wetzlar. Das Ziel dieser Initiative ist es, die Sprachausbildung durch innovative Technologie zu revolutionieren.

Pädagogische Softwareentwickler, Lehrplanexperten, Grafikdesigner und Fremdsprachenlehrer arbeiten an Virtual-Reality-Erlebnissen, die die Schüler in immersive Sprachlernumgebungen versetzen. Diese Erlebnisse bieten den Schülern die Möglichkeit, reale sprachbezogene Szenarien in virtuellen Umgebungen zu erkunden. Beispielsweise können Spanischlerner einen Flughafen in Mexiko erkunden oder eine Gastfamilie in Spanien besuchen.

Die Essenz dieser Module liegt in ihrem gamifizierten Ansatz, der auf die Bedürfnisse der Schüler zugeschnitten ist. Statt traditioneller Lernmethoden bieten diese kurzweiligen, interaktiven Lektionen eine einzigartige Mischung aus szenariobasiertem Lernen in Verbindung mit praktischen Aufgaben zur Festigung des Spracherwerbs. Die Integration von Virtual-Reality wird durch Vokabelübungen vor dem Spiel und Aktivitäten nach dem Spiel wie dem Erstellen eines „Reiseblogs“ ergänzt, was ein umfassendes Lernerlebnis bietet, das speziell auf den Spracherwerb zugeschnitten ist.

Vertreter des Lahn-Dill-Kreises betonen die aktive Beteiligung von Lehrern an dem Projekt. Durch die Einbeziehung des Inputs der Lehrer ist das Programm darauf ausgelegt, mehr Schüler-Schüler-Interaktionen zu fördern und kooperative Lernumgebungen zu schaffen. Jedes Spiel umfasst mehrere Rollen, die von den Schülern zusammenarbeitend bewältigt werden müssen, wobei nur ein Schüler die Virtual-Reality-Brille trägt, während die anderen mit Tablets interagieren. Dieses Design fördert Teamarbeit, Kommunikation und das Konzept der Wiederspielbarkeit, sodass die Schüler das Spiel in unterschiedlichen Rollen erneut besuchen können, um ihr Lernerlebnis fortzusetzen.

Die Initiative entstand aus der Erkenntnis von Fremdsprachenlehrern, dass traditionelle Übungen aus Schulbüchern nicht ausreichten, um den Schülern zur Sprachbeherrschung zu verhelfen. Durch Forschung und Zusammenarbeit identifizierte das schulische Personal das Potenzial, Virtual-Reality in die Sprachvermittlung zu integrieren.

Während der pädagogische Softwareentwickler John Shull die kognitiven Vorteile des interaktiven Lernens durch Virtual-Reality hervorhebt, betont Karen Cagle, die Direktorin für Unterricht im Lahn-Dill-Kreis, den Schwerpunkt des Projekts auf Zusammenarbeit und kritisches Denken als wesentliche Bestandteile der Sprachausbildung.

Neben Virtual-Reality wird der Zuschuss auch die Lehrerfortbildung, Sommerprogramme zur Förderung und andere unterstützende Lehrstrategien finanzieren. Die ersten Module für das Erlernen der spanischen und französischen Sprache auf vier Kenntnisstandsstufen werden voraussichtlich etwa ein Jahr nach Beginn der Zusammenarbeit mit dem VMASC-Team für Tests verfügbar sein.

### FAQ Abschnitt:

1. **Was ist der Zweck des Virtual-Reality-Projekts im Lahn-Dill-Kreis?
Das Projekt zielt darauf ab, Schülern zu helfen, Weltsprachen durch Virtual-Reality-Erfahrungen zu beherrschen.

2. **Wer ist für die Durchführung dieses Projekts verantwortlich?
Es handelt sich um ein gemeinsames Projekt zwischen dem öffentlichen Schulsystem des Lahn-Dill-Kreises, finanziert von der Abteilung für Bildungstätigkeit des Verteidigungsministeriums, und dem Virtual-Reality-Entwicklungszentrum an der Technischen Hochschule Mittelhessen.

3. **Welche Arten von Lektionsmodulen werden in diesem Projekt verfügbar sein?
Die Lektionsmodule, jede weniger als 15 Minuten lang, ermöglichen es den Schülern, reale Szenarien zu durchlaufen, die sich auf die Sprache beziehen, die sie lernen.

4. **Was sind die Hauptvorteile der Verwendung von Virtual-Reality im Fremdsprachenunterricht?
Virtual-Reality ermöglicht interaktives Lernen durch Übung in realistischen Szenarien, was zu einer besseren Behaltungsrate des Materials führt.

5. **Welches Niveau an Lehrerbeteiligung gibt es in diesem Projekt?
Lehrer haben maßgeblichen Einfluss auf das Projekt und arbeiten mit den Spielentwicklern zusammen, um Module zu erstellen, die den Bedürfnissen der Schüler gerecht werden. Die Lehrer streben mehr Konversationszeit an, was die Spielentwickler dazu veranlasst, in jedes Spiel mehrere Rollen aufzunehmen, die Kooperation und Kommunikation erfordern.

6. **Welche begleitenden Aktivitäten sind für dieses Projekt geplant?
Neben Virtual-Reality werden die Gelder für die Lehrerfortbildung, Sommerprogramme zur Förderung und andere Lehrunterstützungsstrategien bereitgestellt.

### Glossar:
– **Virtual Reality**: Eine computergenerierte Umgebung, die realistische Erlebnisse simuliert und mit spezieller Ausrüstung interagiert werden kann.
– **Lektionsmodul**: Ein kurzes Lernsegment, das sich auf ein spezifisches Thema oder Konzept konzentriert.
– **Zuschuss**: Geldliche Hilfe oder finanzielle Unterstützung, die für bestimmte Aktivitäten oder Projekte gewährt wird.

Quellen:
– [Verteidigungsministerium Bildungstätigkeit](https://www.dodea.edu/)
– [Technische Hochschule Mittelhessen](https://www.thm.de/)
– [Öffentliche Schulen des Lahn-Dill-Kreises](http://www.lahn-dill-schulen.de/)

The source of the article is from the blog krama.net