Overwatch 2: Eine neue Ära für den beliebten Shooter

Overwatch 2: Eine neue Ära für den beliebten Shooter

Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard hat eine Reihe von Änderungen angekündigt, die nächste Woche in Overwatch 2 umgesetzt werden sollen. Dies markiert die größten Modifikationen seit der Einführung des 5v5-Modus. Diese Änderungen läuten eine neue Ära für den Shooter ein, der seit seiner Veröffentlichung mit Herausforderungen konfrontiert ist.

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft den erhöhten Gesundheitspool aller 39 Helden. Verwundbarere Helden wie Tracer erhalten zusätzlich 25 Lebenspunkte, während Tanks sogar bis zu 100 Punkte mehr erhalten. Aber keine Sorge, die widerstandsfähigeren DPS-Helden werden uns nicht über die Karte verfolgen. Blizzard hat auch die Größe und Geschwindigkeit aller Angriffe erhöht, egal ob es sich um Kugeln oder Projektile wie Genjis Shurikens handelt.

Laut Blizzards Blog-Beitrag soll das Ziel dieser Änderungen darin bestehen, das Schießen von Waffen und den Einsatz von Fähigkeiten konsequenter zu gestalten, ohne die Zeit, die benötigt wird, um ein Ziel zu töten, oder das allgemeine Spielerlebnis zu beeinträchtigen, das wir alle kennen und lieben.

Leider profitiert Reinhardt mit seinem mächtigen Hammer nicht von diesen Upgrades. Die Verbesserungen gelten nur für Helden, die Schusswaffen verwenden. Blizzard verspricht jedoch, andere Helden in zukünftigen Updates anzupassen.

Das Ziel dieser Änderungen ist es, plötzliche Todesfälle durch starke Angriffe zu reduzieren und die Anzahl der letzten Rettungsversuche durch sofortige Heilung zu verringern. Konkret erklärt Blizzard, dass die neuen Lebenswerte „für die meisten Helden mindestens einen zusätzlichen Treffer benötigen, um einen Kill zu erzielen“ und dass „das Heilen jemanden von 1 Gesundheitspunkt auf volle Gesundheit länger dauern wird“.

Mit stabileren Gesundheitswerten werden die Teamkämpfe länger dauern. Um ein ähnliches Tempo wie in der aktuellen Version von Overwatch 2 beizubehalten, erhalten DPS-Helden eine passive Fähigkeit, die die Menge an Heilung reduziert, die das Ziel erhält, auf das sie schießen, um 20 %. Alle Helden werden außerdem wie bereits angekündigt Gesundheit regenerieren. Tanks und DPS-Helden regenerieren nach fünf Sekunden ohne Schaden 20 Lebenspunkte pro Sekunde, während Support-Helden nach 2,5 Sekunden (zuvor 2 Sekunden) Gesundheit regenerieren.

Es besteht daher die Vermutung, dass die Support-Rolle zunehmend der Rolle ähneln wird, die in MOBAs gespielt wird, mit einem Fokus darauf, Situationen zu retten und dem Team zu ermöglichen, Kills zu erzielen, anstatt nur zu heilen. Eine Heldin wie Mercy wird sich möglicherweise eher auf ihren Schadensverstärkungsstrahl als auf die Heilung verlassen, da sie ihre Teammitglieder nicht mehr so schnell auf Vollgesundheit bringen kann wie zuvor.

Während Blizzard versichert, dass die Zeit, die benötigt wird, um einen Feind zu töten, gleich bleiben wird wie derzeit, haben sich die Prioritäten der verschiedenen Rollen verschoben. Der Erfolg in einem Overwatch-Match wird davon abhängen, welches Team sich schneller auf ein einzelnes Ziel konzentriert, was teilweise schon vorher der Fall war, aber jetzt durch größere Kugeln und geringere Heilung verstärkt wird. Schwächere Helden wie Mei oder Moira werden nicht mehr in der Lage sein, Feinde alleine leicht zu eliminieren. Zeit damit zu verschwenden, jemanden zu jagen, der entkommen und mit voller Gesundheit zurückkehren kann, birgt ein Risiko, wenn es dem Team nicht gelingt, ihn aufzuhalten.

Wie schon bei der Ankündigung der passiven Heilfähigkeit erwähnt, bin ich skeptisch, wie Blizzard die Ziele für jeden Helden im Spiel auf das reine Töten festlegen möchte, auch wenn das Ziel darin besteht, die Inkonsistenzen in der Teamkoordination während der Matches zu reduzieren. Die Vereinfachung des Spielziels birgt das Risiko, dass verschiedene Spielstile und kreative Beiträge der Spieler zu ihrem Team ohne einen einzigen Schuss abzufeuern, eliminiert werden. Season 9 wird das Meta, wie wir es kennen, vielleicht nicht komplett umkrempeln, aber Blizzard schafft Risse im Fundament von Overwatch, das im Laufe der Jahre aufgebaut wurde, und ich bin nicht überzeugt, dass dies eine gute Lösung ist.

Neben diesen Änderungen wird auch eine umfassende Überarbeitung des kompetitiven Modus von Overwatch 2 eingeführt. Alles beginnt mit einem Rücksetzen der Wertungen. Jeder, der am kompetitiven Modus während der Season 9 teilnimmt, muss 10 Platzierungsmatches spielen, bevor er seine Wertung erhält. Bei jedem anschließenden Match wird eine Fortschrittsleiste aktualisiert, die anzeigt, wie nah man am Aufstieg ist, mit „Modifikatoren“, die erklären, warum sich die Wertung ändert, wie zum Beispiel das Gewinnen einer Serie von Matches oder das Gewinnen eines Spiels, das als Überraschung angesehen wird.

Blizzard erklärt: „Wir haben ein besseres System geschaffen, das genauer ist und gleichzeitig hilft, die mathematische Komplexität moderner Match-Systeme zu verstehen und klare Informationen darüber bereitzustellen, welche Faktoren Ihre Wertung in jedem Match beeinflussen.“

Auch die Belohnungen für das kompetitive Spielen werden Änderungen erfahren. Die alten Wettkampfpunkte (CP), mit denen goldene Waffen gekauft werden konnten, werden „Legacy Wettkampfpunkte“ genannt, während eine neue CP-Währung an jedes Jahr gebunden sein wird. Punkte können durch das Gewinnen (oder Unentschieden) von Matches verdient werden, aber es wird keinen Bonus mehr für das Erreichen eines bestimmten Ranges pro Saison geben. Im Jahr 2024 können Spieler 3000 CP sammeln, um Jadewaffenskins für ihre Lieblingshelden freizuschalten. Alle bestehenden CP werden am Ende des Jahres in Wettkampfpunkte umgewandelt.

Vorhandene Wertungen erhalten neue Symbole, und mit dem Champion-Rang wird ein neuer Rang über dem bisher höchsten Rang des Großmeisters eingeführt, der hochqualifizierten Spielern ein neues Ziel bietet.

Konstanz scheint das Thema der Season 9 zu sein. Blizzard beseitigt plötzliche Spitzen im Schaden und in der Heilung und liefert gleichzeitig stetige Fortschrittsaktualisierungen bei den Wertungen. Das Beherrschen von Overwatch war in all den Jahren immer schwierig zu definieren, wobei die meisten Probleme aus Unterschieden zwischen der Wahrnehmung der Spieler und der Belohnung durch die Spielmechanik entstanden. Ich hoffe, dass Blizzards Ziel darin besteht, diese Lücke zu schließen, während das Spiel sich mit neuen Modi und Helden in der Zukunft weiterentwickelt. Allerdings scheint dies alles darauf hinzudeuten, dass Blizzard eine einzige Art des Spielens in Overwatch etablieren möchte, auf Kosten der Vielfalt an Strategien, die wir im Spiel sehen könnten.

FAQ:

Q: Werden alle Helden in Overwatch 2 mehr Gesundheit erhalten?
A: Ja, alle 39 Helden werden einen erhöhten Gesundheitspool haben.

Q: Welche Auswirkungen haben die Änderungen auf die Spielgeschwindigkeit?
A: Die Teamkämpfe werden länger dauern, da die Gesundheitswerte stabiler sind. DPS-Helden erhalten außerdem eine Fähigkeit, die die Heilung am Ziel um 20 % reduziert.

Q: Werden alle Helden von den Upgrades profitieren?
A: Nein, die Verbesserungen gelten nur für Helden, die Schusswaffen verwenden. Reinhardt mit seinem Hammer wird keine Vorteile davon haben.

Q: Wann werden die Änderungen eingeführt?
A: Die Änderungen werden in der nächsten Woche in Overwatch 2 implementiert.

Q: Gibt es noch weitere Änderungen in Overwatch 2?
A: Ja, es wird auch eine umfassende Überarbeitung des kompetitiven Modus geben, einschließlich einer Rücksetzung der Wertungen und neuer Belohnungssysteme.

Q: Wird die Meta des Spiels sich drastisch verändern?
A: Es wird erwartet, dass die Änderungen Auswirkungen auf die Meta des Spiels haben werden, aber es bleibt abzuwarten, wie sich alles entwickelt.

The source of the article is from the blog rugbynews.at