PlayStation VR2 Faces Production Halt Amid Market Challenges

PlayStation VR2 Faces Production Halt Amid Market Challenges

PlayStation VR2 Faces Production Halt Amid Market Challenges

Sony hat beschlossen, vorübergehend die Produktion des PlayStation VR2 einzustellen, um den Bestand an unverkauften Einheiten abzubauen. Die Maßnahme wird zu Personalabbau in den PlayStation London Studios und zu reduzierten Mitarbeiterzahlen in anderen Studios führen, die an Titeln wie Horizon: Call Of The Mountain arbeiten.

Während Sony behauptet, „weit über“ 2 Millionen PSVR2-Headset-Einheiten produziert zu haben, schätzt das Forschungsunternehmen IDC, dass Sony bis 2023 weniger als 1,7 Millionen Einheiten ausgeliefert hat. Dies deutet darauf hin, dass die Nachfrage nach PlayStation VR2 deutlich geringer ist als ursprünglich angenommen.

Die Entscheidung, die Produktion zu pausieren, kann auf Sonys Kampf zurückzuführen sein, mit dem Absatztempo angesichts des Wettbewerbs auf dem Markt für Virtual-Reality-Spiele Schritt zu halten. Konkurrenten bieten attraktivere und technologisch fortschrittlichere Lösungen an, die potenzielle Kunden möglicherweise davon abhalten, das PlayStation VR2 zu kaufen.

Als Reaktion auf die abnehmende Nachfrage zielt Sony darauf ab, seinen Fokus auf andere Aspekte seines Geschäfts zu verlagern, wie den Zugriff auf PC-Spiele für PSVR2-Besitzer und die Entwicklung neuer AAA-Spiele. Dennoch steht das Unternehmen vor einem langen und herausfordernden Weg, um eine führende Position auf dem Virtual-Reality-Markt zurückzugewinnen.

**FAQ:**

**1. Was ist PlayStation VR2?**
PlayStation VR2, auch bekannt als PSVR2, ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Sony Interactive Entertainment für die Verwendung mit der Spielekonsole PlayStation 5 entwickelt wurde.

**2. Warum stellt Sony die Produktion des PlayStation VR2 ein?**
Sony unterbricht die Produktion, um den angesammelten Bestand an unverkauften Einheiten abzubauen und sich an die geringere Nachfrage nach dem VR-Headset anzupassen.

**3. Welche Auswirkungen hat die Entscheidung von Sony auf die Gaming-Branche?**
Die Entscheidung von Sony könnte eine Verschiebung des Fokus auf andere Gaming-Initiativen und -Technologien signalisieren und sich auf die Landschaft des VR-Marktes auswirken.

**Quellen:**
– [IDC-Forschungsunternehmen](https://www.example.com)

The source of the article is from the blog krama.net