Ubisofts gewagtes Unterfangen mit Skull and Bones

Ubisofts gewagtes Unterfangen mit Skull and Bones

Skull and Bones: A Risky Voyage for Ubisoft

Ubisofts lang erwartetes Piratenspiel „Skull and Bones“ sticht endlich am Freitag in See, nachdem es jahrelange Produktionsprobleme gab. Dieses gewagte Unterfangen von Ubisoft zielt darauf ab, seinen eigenen Weg in der Gaming-Branche zu gehen, in der Piraten im Vergleich zu ihrer Beliebtheit in Filmen und anderen Medien nicht häufig vorkommen.

Die Entwicklung des Spiels erweist sich als ebenso herausfordernd wie eine Reise in die Karibik, aufgrund von Verzögerungen, Mitarbeiterfluktuation, Strategieänderungen und dem Druck, ein kostenintensives Videospiel in einem wettbewerbsintensiven Markt zu liefern. Dennoch haben mehrere Ubisoft-Studios aktiv daran gearbeitet, das Projekt am Laufen zu halten.

Sieben Jahre nach der Veröffentlichung erster Spielaufnahmen im Jahr 2017 ist „Skull and Bones“ bereit. Die Spieler haben die Möglichkeit, eine offene virtuelle Welt zu erkunden, entweder alleine zu segeln oder „eine Piratenbande zu bilden und gemeinsam die Handelsrouten des Indischen Ozeans zu terrorisieren“, sagt Ubisofts Creative Director Justin Farren.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines aufstrebenden Piraten, der bei null anfängt und danach strebt, der größte Pirat im Indischen Ozean zu werden, indem sie plündern und handeln. Das Manövrieren durch Gezeiten und Wetterbedingungen, die Instandhaltung des Schiffes und der Bereitschaft der Crew, das Sammeln von Ressourcen und das Beteiligen an Schlachten sind nur einige der Herausforderungen, denen sie begegnen werden.

„Dies ist ein ehrgeiziges Spiel“, erklärte Ubisofts CEO Yves Guillemot kürzlich während einer Diskussion über die finanziellen Ergebnisse. „Die Leute werden sehen, wie umfangreich und komplett dieses Spiel ist.“

Nun muss Ubisoft die Spieler davon überzeugen, dass sich das Warten auf „Skull and Bones“ gelohnt hat und dass der erwartete Preis von 70 US-Dollar gerechtfertigt ist. Je länger das Spiel verzögert wird, desto niedriger werden die Verkaufserwartungen, während die Erwartungen der Spieler an die Qualität des Spiels steigen.

Reddit-Kritiker haben Bedenken geäußert, dass es nicht möglich sein wird, das Schiff zu verlassen und das Land zu erkunden. Einige befürchteten auch, dass das Spiel mit Werbung und Mikrotransaktionen überfüllt sein würde. Es ist jedoch wichtig, diese Beschwerden mit Vorsicht zu betrachten, da Kritiker oft lauter sind als zufriedene Spieler.

Unabhängig von der Rezeption des Spiels hat Ubisoft bereits Pläne für weitere Ergänzungen wie neue Schiffe, Gegner und andere Optionen. Durch das Schaffen einer engagierten Fangemeinde könnte Ubisoft die Rentabilität des Spiels aufrechterhalten, indem sie kontinuierlich neuen Inhalt, Funktionen und Veranstaltungen einführen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ):

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