AMD FSR 3.1: Revolutionäre Fortschritte bei Upscaling und Frame-Generierung

AMD FSR 3.1: Revolutionäre Fortschritte bei Upscaling und Frame-Generierung

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD hat in letzter Zeit bedeutende Fortschritte mit seiner FidelityFX Super Resolution (FSR) Technologie gemacht, mit der Einführung von FSR 3.1. Obwohl ursprünglich im März angekündigt, beginnen nun Spielentwickler damit, dieses bahnbrechende Feature zu implementieren. Nixxes Software, bekannt für ihre Arbeit an PlayStation-Titeln, hat FSR 3.1 in fünf ihrer Spiele integriert, darunter das von der Kritik gefeierte Ghost of Tsushima.

Einer der Hauptvorteile von FSR 3.1 ist seine Fähigkeit, die Bildgenerierung von der Hochskalierung zu entkoppeln. Dies bedeutet, dass Benutzer verschiedene Hochskalierungstechniken wie Nvidia DLSS 2 in Kombination mit der Bildgenerierung von AMD nutzen können, selbst auf älteren Grafikkarten wie der RTX 2070. Im Gegensatz zu Nvidia DLSS ist AMDs FSR nicht an bestimmte Hersteller gebunden, was es mit einer Vielzahl moderner Grafikkarten kompatibel macht.

Die Liste der Nixxes Software-Spiele, die FSR 3.1 integrieren, umfasst Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (kommend), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, und Ratchet & Clank: Rift Apart – allesamt bedeutende Veröffentlichungen, die die Vielseitigkeit und Leistungsfähigkeit dieser Technologie zeigen.

AMD hat sich darauf konzentriert, die temporäre Stabilität mit FSR 3.1 zu verbessern, was zu weniger Flimmern und Schimmern führt. Darüber hinaus wurden die Reduzierung von Geisterbildern und die Detailerhaltung während der Hochskalierung signifikant verbessert und bieten eine bessere Bildqualität im Vergleich zur vorherigen FSR 2.2-Iteration. Diese Verbesserungen ermöglichen es Spielern, Spiele in niedrigeren Auflösungen zu erleben, während das Bild auf die Bildschirmauflösung skaliert wird, ähnlich wie bei Nvidias DLSS 2.

Die Bildgenerierung, eine Technik, die neue Frames zwischen gerenderten Frames erzeugt, um die Spielflüssigkeit zu verbessern, ist ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von FSR 3.1. Während DLSS 3.0 exklusiv für Nvidias RTX 4000-Serie GPUs ist, kann die Bildgenerierung von FSR 3.1 auf neueren AMD-, Intel- und Nvidia-Karten verwendet werden. Entwickler haben jetzt auch die Freiheit, die Bildgenerierung von der Hochskalierung zu entkoppeln, so dass sie mit anderen Hochskalierungslösungen kombiniert werden können.

AMD hat auch seine FSR-Unterstützung erweitert, mit 60 Spielen, die jetzt mit FSR 3.0 kompatibel sind. Spiele wie Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep und The Thaumaturge gehören zu den Titeln, die bereits FSR 3.0 nutzen. Zusätzlich werden kommende Spiele wie Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die und The First Descendant von dieser innovativen Technologie profitieren.

Für eine umfassende Liste der FSR-unterstützten Titel, einschließlich Nvidia DLSS und Intel XeSS-Unterstützung, verweisen Sie auf die offizielle Liste von AMD. Und für ein tieferes Verständnis der Hochskalierungs- und Bildgenerierungstechnologien erkunden Sie unsere umfassenden Leitfäden zu AMD FSR und Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolutioniert das Spielerlebnis in Sachen visuelle Darstellung und Leistung und bietet den Spielern eine beispiellose Flexibilität und Immersion in ihren Lieblingstiteln.

Zusätzliche Fakten:
– FSR 3.1 ist Teil von AMDs FidelityFX-Suite von Technologien, die darauf abzielen, die grafische Treue und Leistung in Spielen zu verbessern.
– FSR 3.1 verwendet räumliche Hochskalierungsalgorithmen, um höhere Auflösungsbilder aus niedrigeren Auflösungen zu generieren.
– AMD hat angegeben, dass FSR 3.1 eine bis zu 2-fache Leistungsverbesserung in Spielen im Vergleich zum Rendern in nativer Auflösung erreichen kann.
– FSR 3.1 wird von einer Vielzahl von AMD-GPUs unterstützt, einschließlich der Radeon RX 6000-Serie, RX 5000-Serie und einigen älteren Modellen.
– AMD hat den Quellcode von FSR 3.1 für Entwickler zugänglich gemacht, um ihnen die Integration in ihre Spiele zu erleichtern.
– Die Leistungsvorteile von FSR 3.1 sind besonders signifikant für Einsteigergrafikkarten, da sie ein flüssigeres Spielerlebnis bei höheren Auflösungen ermöglichen.
– FSR 3.1 funktioniert auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Windows und Linux.