AMD FSR 3.1: Spielverändernde Fortschritte bei der Hochskalierung und Bildgenerierung

AMD FSR 3.1: Spielverändernde Fortschritte bei der Hochskalierung und Bildgenerierung

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD hat kürzlich bedeutende Fortschritte in seiner FidelityFX Super Resolution (FSR) Technologie mit der Einführung von FSR 3.1 gemacht. Obwohl zunächst im März angekündigt, beginnen nun Spieleentwickler, dieses richtungsweisende Merkmal zu implementieren. Nixxes Software, bekannt für ihre Arbeit an PlayStation-Titeln, hat FSR 3.1 in fünf ihrer Spiele integriert, darunter das von der Kritik gefeierte Ghost of Tsushima.

Einer der Hauptvorteile von FSR 3.1 ist die Fähigkeit, die Bildgenerierung vom Upscaling zu entkoppeln. Das bedeutet, dass Benutzer verschiedene Upscaling-Techniken, wie z.B. Nvidia DLSS 2, in Kombination mit der AMD-Bildgenerierung nutzen können, auch auf älteren Grafikkarten wie der RTX 2070. Im Gegensatz zu Nvidia DLSS ist AMDs FSR nicht auf bestimmte Hersteller beschränkt, was es mit einer breiten Palette moderner Grafikkarten kompatibel macht.

Die Liste der Nixxes Software-Spiele, die FSR 3.1 integrieren, enthält Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (kommend), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered und Ratchet & Clank: Rift Apart – allesamt große Veröffentlichungen, die die Vielseitigkeit und Leistung dieser Technologie zeigen.

AMD hat sich darauf konzentriert, die zeitliche Stabilität mit FSR 3.1 zu verbessern, was zu reduziertem Flimmern und Schimmern führt. Darüber hinaus wurden Geisterbildreduzierung und Detailerhaltung während des Upscalings signifikant verbessert, was eine bessere Bildqualität im Vergleich zur vorherigen FSR 2.2-Version bietet. Diese Verbesserungen ermöglichen es den Spielern, Spiele bei niedrigeren Auflösungen zu erleben, während sie das Bild strecken, um ihre Bildschirm-Auflösung anzupassen, ähnlich wie bei Nvidias DLSS 2.

Die Bildgenerierung, eine Technik, die neue Bilder zwischen gerenderten Bildern erzeugt, um die Spielgeschmeidigkeit zu verbessern, ist ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von FSR 3.1. Während DLSS 3.0 exklusiv für Nvidias RTX 4000-Serien GPUs ist, kann die Bildgenerierung von FSR 3.1 auf aktuellen AMD-, Intel- und Nvidias Karten verwendet werden. Außerdem haben Entwickler jetzt die Freiheit, die Bildgenerierung vom Upscaling zu entkoppeln, was es ermöglicht, sie mit anderen Upscaling-Lösungen zu kombinieren.

AMD hat auch seine FSR-Unterstützung erweitert, mit inzwischen 60 Spielen, die mit FSR 3.0 kompatibel sind. Titel wie Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep und The Thaumaturge sind bereits mit FSR 3.0 integriert. Außerdem werden kommende Spiele wie Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die und The First Descendant von dieser innovativen Technologie profitieren.

Für eine umfassende Liste der FSR-unterstützten Titel, einschließlich Nvidia DLSS und Intel XeSS Unterstützung, verweisen Sie auf die offizielle Liste von AMD. Für ein tieferes Verständnis von Upscaling- und Bildgenerierungstechnologien erkunden Sie unsere ausführlichen Anleitungen zu AMD FSR und Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolutioniert die Gaming-Visuals und -Leistung und bietet den Spielern eine beispiellose Flexibilität und Immersion in ihren Lieblingsspielen.