CD Projekt Red veröffentlicht Witcher-Spiele für Apple Silicon-Macs

CD Projekt Red veröffentlicht Witcher-Spiele für Apple Silicon-Macs

CD Projekt Red veröffentlicht Witcher-Spiele für Apple Silicon-Macs

CD Projekt Red, das Entwicklerstudio hinter der Witcher-Reihe, hat kürzlich die ersten beiden Teile der beliebten Spielreihe für M-Series-SoCs auf Macs veröffentlicht. Das bedeutet, dass The Witcher: Enhanced Edition und The Witcher 2: Assassins of Kings jetzt auf allen aktuellen Apple Silicon-Macs spielbar sind. Dank eines Kompatibilitätsupdates, das kostenlos über Steam, GOG und den App Store erhältlich ist. Beachten Sie jedoch, dass macOS 11 Big Sur erforderlich ist, um die Spiele reibungslos auszuführen.

Diese Entwicklung erfolgt etwas mehr als ein Jahrzehnt nach der erstmaligen Veröffentlichung der Witcher-Spiele für Mac, die damals nur Intel-Macs unterstützten. Das jüngste Update von CD Projekt Red beseitigt die Notwendigkeit der Rosetta-Übersetzung von x86 zu ARM und ermöglicht es, die Spiele auf aktuellen Macs zu spielen.

Was die Systemanforderungen betrifft, müssen Spieler mindestens macOS 11 Big Sur installiert haben, obwohl neuere Versionen wie Monterey, Ventura und Sonoma ebenfalls unterstützt werden. Obwohl CD Projekt Red Apple Silicon-Macs empfiehlt, gibt das Studio keine detaillierten Informationen dazu, welche GPU-Konfigurationen für das Spiel optimal sind, angesichts des erheblichen Unterschieds zwischen M1 und M3 Max.

Es ist ungewiss, ob The Witcher 3: Wild Hunt die gleiche Behandlung erhalten wird. Während die ersten beiden Witcher-Spiele jetzt für Mac verfügbar sind, wurde der dritte Teil der Reihe nie auf dieser Plattform veröffentlicht. Eine Anpassung für Apple Silicon-Macs würde wahrscheinlich umfangreichere Modifikationen erfordern.

Dennoch hat CD Projekt Red in der Vergangenheit sein Engagement für die Witcher-Reihe gezeigt. Erst im letzten Jahr veröffentlichte das Studio ein kostenloses Next-Gen-Update für den PC, das Funktionen wie Raytracing, moderne Skalierung und hochauflösende Texturen einführte. Zusätzlich plant der Entwickler, nächstes Jahr einen offiziellen Mod-Editor zur Verfügung zu stellen. Es scheint, als wäre die Reise des Witchers noch lange nicht vorbei, fast neun Jahre nach der Veröffentlichung seines dritten Abenteuers.

Häufig gestellte Fragen (FAQ):