Die Grenzen der benutzerdefinierten Minecraft Bedrock Biome

22 Juli 2024
The Limitations of Custom Minecraft Bedrock Biomes

Das Anpassen von Biomen in Minecraft ist eine beliebte Möglichkeit für Spieler, Vielfalt und Kreativität in ihr Gameplay zu integrieren. Bedrock Edition-Benutzer haben jedoch mit einem frustrierenden Fehler zu kämpfen, der sie daran hindert, benutzerdefinierte Biome zu erstellen. Dieser Fehler, bekannt als MCPE-100700, besteht seit September 2020 und hat sich durch mehrere Updates wie das kürzliche Update 1.21 fortgesetzt.

Der Fehler resultiert aus Änderungen, die in der Version 1.18.0.20 vorgenommen wurden und dazu führten, dass die Standard-Biome die Multi-Noise-Generierung nutzen. Diese Änderung hat unfreiwillig die Erzeugung von benutzerdefinierten Biomen unterbrochen. Obwohl grundsätzlich durch Minecraft-Addons Modifikationen möglich wären, gibt es keine Anzeichen dafür, dass Mojang diesen Fehler zeitnah beheben wird.

Im Gegensatz dazu sind Java Edition-Benutzer nicht von diesem Problem betroffen. Sie haben Zugang zu einer Vielzahl von Mods, die neue Biome einführen und vorhandene transformieren. Mods wie Biomes O‘ Plenty, The Twilight Forest, Terralith und Oh The Biomes You’ll Go sind beliebte Optionen unter den Spielern. Diese Mods fügen nicht nur neue Biome hinzu, sondern verbessern und überarbeiten auch die Standardbiome, um ein frisches und aufregendes Erlebnis zu bieten.

Java Edition-Benutzer haben zudem den Vorteil, Biome mithilfe des Befehls „/fillbiome“ zu ändern. Dieser Befehl ermöglicht es Bauherren, das Gelände zu verändern und individuelle Projekte zu erstellen, indem sie das gewünschte Biom angeben. Zu beachten ist, dass in der Java Edition Biome in 4x4x4 Chunks für sanfte Übergänge gespeichert sind, daher können die genauen Koordinaten möglicherweise nicht perfekt mit dem geänderten Biom übereinstimmen.

Während Bedrock Edition-Benutzer derzeit Einschränkungen bei der Erstellung benutzerdefinierter Biome haben, deuten die fortwährende Entwicklung von Minecraft-Addons auf das Potenzial für zukünftige Verbesserungen hin. Mit etwas Glück wird Mojang die Priorität setzen, den Fehler zu beheben und es Bedrock-Spielern zu ermöglichen, dieselbe Ebene an Biom-Anpassung wie ihre Java Edition-Gegenstücke zu genießen.

Zusätzliche relevante Fakten zum Thema:

1. Bedrock Edition-Benutzer können weiterhin benutzerdefinierte Biome mithilfe von Tools von Drittanbietern wie WorldPainter und MCEdit erstellen. Diese Tools ermöglichen es den Spielern, das Gelände zu manipulieren und neue Biome außerhalb des Spiels zu generieren.

2. Die Modding-Unterstützung für Bedrock Edition ist im Vergleich zur Java Edition eingeschränkter. Während es einige Bedrock-Addons gibt, die neue Funktionen und Modifikationen einführen, ist die Möglichkeit, benutzerdefinierte Biome zu erstellen aufgrund des Fehlers MCPE-100700 immer noch nicht verfügbar.

3. Einige Bedrock Edition-Spieler haben darauf zurückgegriffen, Texturenpakete zu verwenden, um das Aussehen der vorhandenen Biome zu ändern. Obwohl dadurch keine neuen Biome eingeführt werden, kann es dennoch für eine gewisse Abwechslung bei den visuellen Aspekten des Gameplays sorgen.

Wichtige Fragen:

1. Was ist der MCPE-100700-Fehler und warum betrifft er Bedrock Edition-Benutzer?

Der MCPE-100700-Fehler ist ein Fehler im Spielcode, der die Generierung benutzerdefinierter Biome in der Bedrock Edition verhindert. Er wurde in der Version 1.18.0.20 eingeführt und wurde von Mojang bis zum aktuellen Update 1.21 nicht behoben. Der Fehler hängt mit den Änderungen zusammen, die bei der Generierung der Standard-Biome mit Multi-Noise-Generierung vorgenommen wurden, was die Erzeugung benutzerdefinierter Biome versehentlich unterbrochen hat.

2. Gibt es Alternativen für Bedrock Edition-Benutzer, um benutzerdefinierte Biome zu erstellen?

Bedrock Edition-Benutzer können weiterhin benutzerdefinierte Biome mithilfe von Tools von Drittanbietern wie WorldPainter und MCEdit erstellen. Diese Tools ermöglichen es den Spielern, das Gelände zu manipulieren und neue Biome außerhalb des Spiels zu generieren. Dies erfordert jedoch zusätzliche Schritte und ist nicht so nahtlos wie die Anpassung der Biome innerhalb des Spiels.

Herausforderungen und Kontroversen:

1. Der MCPE-100700-Fehler hat Bedrock Edition-Benutzer frustriert, da er ihre Fähigkeit, Biome anzupassen, einschränkt. Einige Spieler haben ihre Enttäuschung zum Ausdruck gebracht und fordern, dass Mojang die Behebung priorisiert.

2. Es gab Diskussionen über die Unterschiede in der Modding-Unterstützung zwischen der Java Edition und der Bedrock Edition. Während Java Edition-Benutzer Zugriff auf eine Vielzahl von Mods haben, die neue Biome einführen, haben Bedrock Edition-Benutzer begrenztere Möglichkeiten. Dies hat Diskussionen über das Potenzial für eine gleiche Modding-Unterstützung in beiden Editionen ausgelöst.

Vor- und Nachteile:

Vorteile der Biom-Anpassung in der Java Edition:
– Zugang zu einer Vielzahl von Mods, die neue Biome einführen und vorhandene transformieren.
– Möglichkeit, Biome mithilfe des „/fillbiome“-Befehls zu ändern, um individuelle Projekte und Geländeänderungen zu ermöglichen.

Nachteile der Biom-Anpassung in der Bedrock Edition:
– Der MCPE-100700-Fehler begrenzt die Generierung benutzerdefinierter Biome und frustriert Spieler, die Biom-Anpassung genießen.
– Begrenzte Modding-Unterstützung im Vergleich zur Java Edition, was es Bedrock Edition-Benutzern erschwert, ihr Spielerlebnis mit neuen Biomen zu verbessern.

Empfohlene verwandte Links:
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WorldPainter
MCEdit

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