Eine aktuelle Enthüllung eines ehemaligen Bethesda-Entwicklers hat Licht auf ein faszinierendes Feature geworfen, das für Starfield vorgesehen, aber letztendlich aus dem Spiel entfernt wurde. Das geplante Mechanismus beinhaltete ein anspruchsvolles Verwaltungssystem, das es den Spielern ermöglicht hätte, Ressourcen abzubauen und Schiffe auf eine tiefere, strategische Weise zu konstruieren.
Bruce Nesmith, ein ehemaliger Systemdesigner bei Bethesda, teilte während eines Interviews im Kiwi Talks-Podcast Einblicke über seine Zeit beim Entwickler mit. Er bemerkte, dass es während der Entwicklung des Spiels eine Vision gab, bei der die Spieler Materialien extrahieren und sie an Fabriken auf anderen Planeten senden konnten, wodurch Elemente des Ressourcenmanagements mit dem RPG-Gameplay verschmolzen. Dieses ehrgeizige Projekt sah eine vollständige Wirtschaft vor, die dem Schiffsbau gewidmet war, wo die Spieler Raumschiffe aus gesammelten Ressourcen konstruieren sollten.
Die Komplexität der Implementierung eines solchen Systems überwog jedoch die Vorteile. Aufgrund von Einschränkungen in den künstlerischen und programmtechnischen Zeitplänen wurde die Integration dieses Systems als unpraktisch erachtet. Obwohl die Idee einer Wirtschaft, die die Schiffsherstellung unterstützt, verlockend ist, führte der Bedarf, das Spiel zu straffen, zu seiner Ausschluss.
Trotz des Fehlens dieses Management-Aspekts bietet Starfield immer noch aufregendes Gameplay mit seinen Bergbau- und Schiffsbau-Funktionen. Während die Fans auf die bevorstehende Shattered Space DLC warten, heben die Gespräche darüber, was hätte sein können, die ehrgeizige Natur von Bethesdas Kreationen und die schwierigen Entscheidungen hervor, mit denen Entwickler konfrontiert sind, um ihre weitläufigen Welten zu gestalten.
Enthüllung, was in Starfield hätte sein können: Zusätzliche Fakten und Einblicke
In der Welt der Videospielentwicklung werden zahlreiche Ideen und Funktionen oft verworfen, während sich Projekte weiterentwickeln. Im Fall von Starfield wirft die Entfernung des Ressourcenmanagementsystems Licht auf die Herausforderungen und Triumphe, mit denen Entwickler konfrontiert sind.
Zusätzliche relevante Fakten:
1. Dynamische Wirtschaft in Spielen: Viele Spiele haben erfolgreich dynamische Wirtschaften implementiert, wie EVE Online, wo Spieler mit Angebot und Nachfrage interagieren, um die Spielwelt zu gestalten. Dies zeigt, dass die Idee einer ressourcengetriebenen Wirtschaft keine Präzedenzfälle hat und Spieler ähnlich in Starfield ansprechen könnte.
2. Spielerfeedback und Tests: Es ist in der Spielentwicklung üblich, dass Funktionen basierend auf dem Spielerfeedback während der Beta-Tests einbezogen werden. Die Entfernung komplexer Systeme wie des Schiffsbau könnten mit frühen Spieletests verbunden sein, die eine Vorliebe für strafferes Gameplay zeigten.
3. Technische Einschränkungen: Die Herausforderungen, denen Bethesda gegenübersteht, sind in der Spielentwicklung nicht ungewöhnlich. Viele AAA-Titel stoßen auf ähnliche Hürden, die Entwickler oft zwingen, die Kern-Gameplay-Mechaniken gegenüber komplizierteren Systemen, die die Benutzererfahrung erschweren könnten, zu priorisieren.
Schlüssel Fragen und Antworten:
1. Was hätte ein Ressourcenmanagementsystem zu Starfield hinzugefügt?
– Ein Ressourcenmanagementsystem hätte zusätzliche Tiefe und Strategie eingeführt, wodurch Spieler an komplexeren Wirtschaftssystemen teilnehmen könnten, was möglicherweise zu einzigartigen Spielerlebnissen basierend auf Ressourcenausgleich und Partnerschaften führen könnte.
2. Warum wurde das Feature entfernt?
– Das Feature wurde aufgrund der künstlerischen und programmtechnischen Einschränkungen entfernt, mit denen das Entwicklungsteam konfrontiert war, was letztendlich zu einem Fokus auf die Verfeinerung der bestehenden Gameplay-Mechaniken führte, anstatt neue komplexe Systeme hinzuzufügen.
3. Werden ähnliche Features in zukünftigen Updates oder DLCs wieder eingeführt?
– Während zukünftige DLCs möglicherweise das Bergbau- und Crafting-System erweitern, bleibt ungewiss, ob das spezifische Ressourcenmanagement-Feature erneut betrachtet wird, insbesondere wenn es zusätzliche Programmierressourcen erfordert.
Schlüssel Herausforderungen und Kontroversen:
– Balance zwischen Tiefe und Zugänglichkeit: Eine der zentralen Herausforderungen im Spieldesign besteht darin, ein Gleichgewicht zwischen tiefen Gameplay-Mechaniken zu finden, die sich an Hardcore-Spieler richten, und der Zugänglichkeit für neue Spieler.
– Erwartungen vs. Realität: Fans haben oft hohe Erwartungen an Spiele basierend auf frühen Teasern und Entwicklungshinweisen. Die Entfernung von Features kann zu Enttäuschungen führen und Debatten über die Transparenz der Entwicklungsprozesse anstoßen.
Vorteile und Nachteile:
– Vorteile der Feature-Einbeziehung:
– Erhöhte Spielerbindung durch abwechslungsreicheres Gameplay.
– Potenzial für die Entwicklung spielergesteuerter Wirtschaften, die die Interaktion der Community verbessern.
– Nachteile der Feature-Einbeziehung:
– Erhöhte Komplexität könnte Gelegenheitsspieler abschrecken.
– Höhere Entwicklungskosten und Zeit, wenn das Feature umfangreiche Ressourcen für eine effektive Implementierung erfordert.
Um die neuesten Updates und Diskussionen rund um Starfield und Bethesdas Projekte zu verfolgen, können Sie ihre offiziellen Seiten besuchen: Bethesda und Starfield.