Iranische Beamte kritisieren das Spiel „Hamster Kombat“ und behaupten, es lenke von den Präsidentschaftswahlen ab.

Iranische Beamte kritisieren das Spiel „Hamster Kombat“ und behaupten, es lenke von den Präsidentschaftswahlen ab.

Iranian Officials Slam ‚Hamster Kombat‘ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Der Iranische Beamte haben das beliebte Blockchain-Spiel „Hamster Kombat“ heftig kritisiert und behauptet, dass es die Bürger vor den bevorstehenden Präsidentschaftswahlen ablenkt. Vizechef Habibollah Sayyari und der religiöse Führer Ayatollah Nasser Makarem Shirazi haben das Spiel verurteilt und es als ein Instrument der westlichen Soft Power bezeichnet.

Die iranischen Regierungsbeamten und Hardliner haben scharfe Kritik an dem Play-to-Earn-Blockchain-Spiel „Hamster Kombat“ geübt, das bei der Bevölkerung an Beliebtheit gewinnt. Sie glauben, dass das einfache Tippspiel nichts weiter als ein Soft-Power-Werkzeug ist, das von westlichen Nationen projiziert wird.

Vizechef Habibollah Sayyari erklärte, dass das Ziel des Spiels darauf abzielt, die Aufmerksamkeit der iranischen Bevölkerung von den bevorstehenden Wahlen abzulenken. Er wurde von Ayatollah Nasser Makarem Shirazi unterstützt, einer religiösen Autorität, die die gesamte Kryptowährungsbranche als betrügerisch bezeichnete.

Diese Äußerungen iranischer Beamter ignorieren die schwierige finanzielle Situation, in der sich viele Iraner angesichts der rasanten Inflation und der westlichen Sanktionen befinden, die die Wirtschaft lähmen. Aktuell steht der Wechselkurs bei 1 US-Dollar zu 580.000 iranischen Rial, was die wirtschaftlichen Herausforderungen des Landes verdeutlicht.

Trotz der Widrigkeiten haben Blockchain-Spiele in Entwicklungsländern aufgrund der schlechten wirtschaftlichen Bedingungen an Fahrt gewonnen. Ein Paradebeispiel ist das NFT-Spiel Axie Infinity, bei dem Nutzer monatliche Einnahmen von bis zu 1.300 US-Dollar gemeldet haben, was in diesen Ländern ein beträchtliches Einkommen bietet.

Während Blockchain-Spiele im Entwicklungslanden an Popularität gewinnen, stoßen sie immer noch auf Hindernisse, um eine breite Akzeptanz zu erlangen. Laut einer aktuellen Umfrage waren über die Hälfte der Befragten nicht über Blockchain-Gaming informiert, während weitere 32% davon gehört hatten, aber noch nie eines gespielt hatten. Diese Zahlen verdeutlichen das ungenutzte Potenzial des Marktes und zeigen die Notwendigkeit für verbesserte Spielemechaniken, um mit traditionellen Konsolen- und PC-Spielen konkurrieren zu können.

Zusammenfassend zeigt die Kontroverse um „Hamster Kombat“, wie Blockchain-Spiele in politische Debatten verwickelt werden können, obwohl sie weiterhin an Beliebtheit in der globalen Gaming-Industrie gewinnen.