Meta enthüllt das „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming System.

Meta enthüllt das „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming System.

Meta’s „Avalanche“ PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, früher bekannt als Facebook, hat sein lang erwartetes „Avalanche“ PC-VR-Cloud-Streaming-System vorgestellt. Das französische Gaming-Outlet GamerGen gewährte einen Blick auf das neue Feature auf einem ihrer Quest 3-Headsets während eines kürzlichen Livestreams. Die Option „Activate Avalanche (Alpha)“ erschien in den experimentellen Einstellungen, die es den Benutzern ermöglichen, Cloud-Gaming-Sitzungen zu starten.

Obwohl die Beschreibung der Einstellung auf die Möglichkeit hinwies, Blockbuster-Spiele wie Lone Echo zu spielen, verhinderte eine Fehlermeldung, dass GamerGen die Avalanche-Sitzung starten konnte. Dieser Fehler lässt vermuten, dass das Feature noch in der Entwicklung ist und auf Probleme stößt.

Die Existenz von Avalanche wurde erstmals im April 2022 von Samulia entdeckt, einem Quest-Firmware-Dataminer. Der Code-Schnipsel „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED“ wurde gefunden, was darauf hinweist, dass die Entwicklung von Avalanche seit mindestens vier Jahren seit Quest Firmware Version 24 im Gange ist.

Interessanterweise ist dies nicht das erste Mal, dass die Option „Enable Avalanche (Alpha)“ erschienen ist. Vor zwei Jahren teilte ein Reddit-Nutzer einen Screenshot, der eine ähnliche Option auf ihrem Quest 2 zeigte. Sie berichteten von einer kurzen Phase des anständigen Gameplays, bevor es zu etwas Verzögerung und einer Fehlermeldung kam.

Das Potenzial von Avalanche ist bedeutend, da es beliebte PC-Oculus-Rift-Spiele wie Lone Echo und Asgard’s Wrath zu Quest-Besitzern bringen könnte, die keinen Gaming-PC besitzen. Die Qualität des Cloud-Streaming-Erlebnisses hängt jedoch stark von der Internetverbindung des Benutzers ab. Hohe Latenzzeiten und Ruckler können auftreten, wenn der Server weit entfernt ist oder die Verbindungsqualität schlecht ist.

Es ist erwähnenswert, dass Metas Haltung zum Cloud-VR-Streaming kontrovers ist. Zuvor hatten sie Apps wie Virtual Desktop und PlutoSphere verboten, die PC-VR-Spiele zu Quest-Headsets gestreamt haben. Wenn Meta mit seinem eigenen Cloud-VR-Streaming-Feature voranschreitet, könnte es Beschuldigungen von wettbewerbswidrigen Praktiken gegenüberstehen.

In der Zwischenzeit warten VR-Enthusiasten gespannt auf den offiziellen Start von Avalanche und hoffen auf ein verbessertes Cloud-Gaming-Erlebnis auf Quest-Headsets.