In einer spannenden Entwicklung hat Mark Zuckerberg, der CEO von Meta, bekannt gegeben, dass die Verkäufe des mit großer Spannung erwarteten Meta Quest 3 die Erwartungen übertroffen haben. Trotz dieses Erfolgs verzeichnet die VR-Abteilung von Meta nach wie vor erhebliche Verluste in Höhe von etwa 4,5 Milliarden US-Dollar.
Gerüchte um Meta Quest 3S: Ein Blick in die Zukunft
Die Gerüchte um das kommende Meta Quest 3S gewinnen an Fahrt. Leaks deuten darauf hin, dass das kostengünstige Headset einen neuen „Action-Button“ und keine Notwendigkeit für eine Klinkenverbindung haben könnte. Darüber hinaus könnte die Audiowiedergabe auf USB-C beschränkt sein, was mögliche Kosteneinsparungen signalisiert.
Valve Index behauptet weiterhin seine Position
Auch fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung bleibt der Valve Index ein starker Konkurrent gegenüber anderen Headsets, einschließlich des Meta Quest 3. Die Loyalität der Valve-Fans zeigt sich in den SteamVR-Nutzungsdaten, die zeigen, dass der Valve Index einen Marktanteil von 16,10 Prozent hält, während der Meta Quest 3 15,65 Prozent beansprucht.
Spannende Spielankündigungen für VR-Enthusiasten
Virtuix, der Schöpfer des Omni One VR-Laufbandes, steht kurz davor, das Gerät mit einer beeindruckenden Auswahl von 15 neuen VR-Spielen auf den Markt zu bringen. Mit Titeln wie Alvo VR und Sniper Elite VR können Spieler sich auf ein fesselndes und actiongeladenes Spielerlebnis freuen. Das Omni One wird ab September 2024 zum Preis von 2.595 US-Dollar erhältlich sein.
Verbesserte VR-Audio-Realistik mit Meta Quest’s Acoustic Ray Tracing
Um das immersive Erlebnis zu verbessern, hat Meta Acoustic Ray Tracing im Audio-SDK des Quest eingeführt. Diese modernste Technologie simuliert präzise Schallreflexionen, Nachhall und Materialakustik und führt zu lebensechten Audioeffekten. Batman: Arkham Shadow wird das erste Spiel sein, das diese beeindruckende Funktion vollständig nutzt.
Verbesserte Display-Dimmung für Meta Quest 3
Meta Quest 3 führt eine neue experimentelle Funktion namens „Content Adaptive Brightness Control“ ein. Diese Funktion passt die Display-Helligkeit in dunklen Szenen dynamisch an, um den Kontrast zu verbessern. Obwohl sie darauf abzielt, das visuelle Erlebnis zu verbessern, ist es wichtig anzumerken, dass sie nicht mit der Bildqualität von OLED-Displays übereinstimmt.
Playstation VR 2-Verkäufe steigen nach Rabatt stark an
Nach einem Rabatt von 200 US-Dollar in den USA erfuhren die Verkäufe des Playstation VR 2 innerhalb von 24 Stunden einen erstaunlichen Anstieg um 2.350 Prozent. Dieser Anstieg zeigt die Preissensibilität des Marktes und die Nachfrage nach immersiven Spielerlebnissen.
Da die XR-Branche weiterhin evolviert, zeigen diese jüngsten Entwicklungen die wachsende Beliebtheit und Fortschritte in der VR-Technologie. Benutzer können in naher Zukunft noch aufregendere Funktionen und Innovationen erwarten.