In einer beeindruckenden Leistung haben Entwickler es geschafft, das beliebte AAA-Spiel The Witcher 3: Wild Hunt auf einem PC mit RISC-V Architektur auszuführen. Obwohl RISC-V im Vergleich zu Mainstream-CPUs wie ARM und x86/x64 noch in seinen Anfängen steckt und noch nicht weit verbreitet ist, zeigt dieser Erfolg das Potenzial der Open-Source-Architektur.
Die Entwickler nutzten eine Kombination aus Box64, Wine und DXVK, um x86-Instructions zu emulieren und die Lücke zwischen RISC-V und Linux zu überbrücken. In einem ausführlichen Blogbeitrag erläuterten sie die Herausforderungen bei der Übersetzung von x86/x64 CPU-Instructions in etwas, das RISC-V verstehen konnte. Dieser Prozess verbrauchte erhebliche Hardware-Ressourcen, da die RISC-V Architektur das, was zuvor einfache x86-Instructions waren, komplizierte.
Obwohl die Möglichkeit, The Witcher 3 auf RISC-V auszuführen, ein bedeutender technischer Erfolg ist, ist es wichtig, die Erwartungen zu managen. Das Spiel erreicht derzeit nur 15 FPS auf RISC-V, sodass es halb spielbar ist, aber weit von einem immersiven Erlebnis entfernt liegt. Dennoch ebnet dieser Erfolg den Weg für zukünftige Entwicklungen in der Open-Source-Architektur.
Im letzten Jahr haben dieselben Entwickler vollständig spielbare 2D-Spiele auf RISC-V erreicht, wie Stardew Valley und World of Goo. Um The Witcher 3 auf RISC-V zu bringen, benötigten sie einen Milk-V Pioneer, einen RISC-V-PC mit PCIe-Steckplatz, sowie eine AMD Radeon RX 5500 XT Installation. Diese begrenzte Spielform zeigt, dass die RISC-V Architektur in der Lage ist, AAA-Titel der letzten Generation mit der richtigen Hardwarekonfiguration zu bewältigen.
Derzeit hat dieser Durchbruch keine signifikanten Auswirkungen auf den Gaming-Markt, hebt jedoch die anhaltenden Bemühungen hervor, die Dominanz großer Technologieunternehmen herauszufordern. Ähnlich wie die Fortschritte bei Windows on Arm und Proton on Linux könnte die Entwicklung eines leistungsfähigen RISC-V-Gaming-PCs innerhalb des nächsten Jahrzehnts Realität werden und die aktuelle Landschaft, die von Microsoft, Intel und AMD kontrolliert wird, stören.
Während die RISC-V-Community weiterhin die Grenzen des Möglichen ausreizt, scheint die Zukunft der Open-Source-Architektur im Gaming vielversprechend. Bleiben Sie mit Tom’s Hardware für weitere Nachrichten und umfassende Bewertungen informiert.
Zusätzliche Fakten:
– RISC-V ist eine Open-Source-Befehlssatzarchitektur (ISA), die es jedem ermöglicht, basierend auf den RISC-V-Spezifikationen eigene Prozessoren zu entwerfen und zu bauen.
– Die RISC-V-Architektur wurde im Jahr 2010 an der University of California, Berkeley entwickelt und hat in den letzten Jahren zunehmend an Popularität gewonnen.
– RISC-V bietet Flexibilität und Skalierbarkeit, was es für eine Vielzahl von Anwendungen geeignet macht, einschließlich eingebetteter Systeme, IoT-Geräten und nun auch Gaming.
Vorgeschlagene verwandte Links:
– Offizielle Website von RISC-V
– Tom’s Hardware